厄喀德娜的最後一個傳奇法術,同時也是神話法術,就是“神域術”,或者稱之為“神話創世術”更貼切。
“神域術”隻有半神才能領悟,需要花費70能級傳奇魔力外加一道10階“神話之力”方能施展,耗時一個鍾頭,在任意地點創造出一個永久性半位麵。
半位麵的最大半徑為施法等級×1裏,可以重複施法,反複疊加,不斷擴大半位麵的尺度。
施法者可以自由設定半位麵內部的環境,任何構想幾乎都能被反映出來,包括光照、大氣、溫度、水文地理和自然生態等因素。
施法者隨時可以在任何地點打開半位麵的通道,用於收取物品和生物,或者將視野內至多10倍施法等級個生物強行拖進半位麵,如同“次元殺場”。
到此為止,這個魔法還隻相當於“次元殺場”加上“創世術”。
之所以號稱“神域”,是因為這樣創造出的半位麵自帶“神域法則”,神域主人及其盟友在這片小世界中獲得強化,敵人則受到壓製。
具體的強化和壓製效果,通過扭曲獨立事件的概率來體現。
這樣說起來太抽象,不妨用最簡單的投骰子遊戲來打比方。
正常情況下,投出一個六麵骰,點數>3或≤3的數學期望,同樣是50%。
如果連續投出兩個六麵骰,隻保留點數較大的結果,通過簡單的計算即可得知,點數>3的數學期望是75%。
這就是所謂的“雙骰取優”。
反之,連續投出兩個六麵骰,隻保留點數較小的結果,點數≤3的數學期望也是75%。
這就是所謂的“雙骰取低”。
如果兩人在神域內投骰子賭博,那麽受到神域法則青睞的一方,永遠是“雙骰取優”,另一方則永遠“雙骰取低”。
顯而易見,這樣的賭博很不公平。
在神域中戰鬥,敵對方每一次涉及概率運算的舉動,都要被迫承受“雙骰取低”的劣勢,神域主人及其盟友則能享受“雙骰取優”的優勢,這就是神域法則的體現。
除此之外,半神如果在自己的神域中被殺死,即便是被高等神器擊殺,照樣可以花費1道“神話之力”自動複活。
可想而知,除非敵我雙方實力差距太過懸殊,或者擁有“完美秩序光環”之類克製神域法則的手段,否則一旦被拉進神域,幾乎就是死路一條。
深入分析“神域術”的構型過後,喬安一邊抄錄一邊摸冷汗,如果早知道神域法則這麽變態,他當初未必有勇氣單挑“怪物之母”。
看來打架最重要的還是一個“莽”字,太了解對手也不見得是好事。
最後,喬安還從邪神厄喀德娜的血液中解析出兩項傳奇超魔技藝——“2階精通超魔”和“法術恒久”。 本章已閱讀完畢(請點擊下一章繼續閱讀!)