“估計最少個圈之內不會有其他的隊伍過來,可以休息一下……”
周揚的話也讓幾個姑娘很是無言,本來以為是一場嚴肅而又激烈的戰鬥。
偏偏第一場比賽刷了一個死亡之海,還刷在了高沙區!
刷在低沙區可能還有意思一點,那邊有馬路有綠洲,還有很多村莊,玩起來遊戲性要比高沙區高一些。
不過不得不,這個圈一刷對S是最有利的……
整個圈中心隻有S一支隊伍,而且短時間內很難有第二支隊伍進來。
……
在S以逸待勞之時,其他的隊伍也開始為了他們的進圈開始了奮鬥!
不過幾乎相同的是……這些隊伍的資源都不是十分充足!
除了S以外,隻有1-支隊伍全員有了基礎技能,剩下的隊伍連基礎技能書都沒有收集齊就被迫轉移!
整個沙漠的低沙區的開車難度並不是很大,很多隊伍為了第一時間的進圈,放棄了對資源的搜索,直接開車紮進了高沙區,能開多遠開多遠!
這樣你就可以看到好幾支隊伍衝進了高沙區!
然後你就可以看到這個隊伍的車輛在衝沙丘的時候,一個接一個的紮進了沙丘之中!
他們也沒有失望或者是意外,直接從車中跳出來往圈中心去緩慢移動!
他們早就知道自己沒辦法在高沙區中行進太遠!
十字鎮的隊伍看到這個圈,把近點的隊伍打掉之後,也直接偷偷的從十字鎮中溜了出來!
直接朝著圈內進!
大家都知道,這個圈都會聚集在圈邊,因為西部肯定是沒人的,這樣的話越早往圈內去跑!其實更加有利!
在沙漠中行進的速度很慢,所以越早跑,後麵越沒人。
如果等圈一起走,那後麵的隊伍絕對可以打到你的背身!
槍手的射程範圍是非常遠的,隻要有把連狙,絕對能夠打出可觀的輸出。
在沙漠地圖中,人實在是太好找了,就算是動態視力再差的選手,在沙漠中有移動的人,一眼就能看的見,當然了,沙塵暴的情況除外。
切到全景地圖,可以清楚的看到,很多隊伍已經開始徒步往沙漠中進發!
不少的隊伍在進圈的過程中都能在視野範圍內看的到其他正在趕路的隊伍,倒是一副很奇特的畫麵。
有脾氣不好的選手看到人就打,但是在眾多的沙丘之中效果很差,反而是耽誤了自己隊伍的進圈速度。
在沒有沙塵暴的環境之下,沙漠地圖的視野範圍很大,甚至依稀能夠看到700米外的敵人,有騷氣的選手還做了一個揮手的動作!
在遭到其他隊伍的攻擊之時都會想起來一句話,大家同是趕路人,相逢何必曾相識……
不過在這種環境之下,殺人還真的挺不容易的。
除了開局十字鎮的廝殺之外,雖然進沙漠的過程中交手不斷,但是倒地的人微乎其微,比賽的前期大家都向朝著圈中心去趕。
但是8×8的地圖之下,想要從第一個圈的圈邊跑到圈中心,估計得跑上了個15分鍾,沙漠地形之下可能得跑0多分鍾。
等跑到的時候都決賽圈了,所以S才有恃無恐的在圈中心休息等待其他隊伍的到來。 本章已閱讀完畢(請點擊下一章繼續閱讀!)