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第七百六十章 番外鬆村的遊戲講解(2/2)

作者:貪食瞌睡貓字數:5234更新時間:2019-11-16 19:19:50

    而這種遊戲最大的樂趣在於,除此之外的一切行動都由玩家本人來決定。

    在遭遇敵人時要進行骰子的判定————你可以為了讓自己處於更有利的境地,提前在周圍放火;你也可以拋撒金幣來引起敵饒注意。玩家就像在現實中一樣,擁有無限的選擇自由。

    對於這些行動,被稱為GM的主持者會依據規則書上的內容來判斷是否合理。當然,規則書無法詳細地規定所有內容。就會出現像「請依據幸運值丟骰子————很遺憾,因為風向急劇變化,你的周圍燃起了火焰。敵人受到一點傷害,而你受到三點傷害。」「敵人是哥布林。所以根本不知道金幣的價值。你反而遭到列饒先製攻擊。」的情況,這就考驗著GM的臨場發揮能力。

    這種模擬遊戲與電子遊戲不同,有著各種各樣的限製。人不夠多就沒法玩,也不能在喜歡的地方保存,甚至隻要隊伍中有一個人喜歡以自我為中心的話,遊戲本身都可能進行不下去。(譯注:模擬遊戲簡單來就是非電子遊戲的總稱。)

    然而正是這種限製與不自由的部分為我們帶來了成倍的魅力與自由。

    生活在這個遊戲如此發達的時代,沒有玩過這種遊戲的人,或許會覺得這種模擬遊戲沒什麽好玩的。

    角色扮演即意味著演技。

    TRPG之所以能與其他遊戲涇渭分明,就是因為它帶來的沉浸福

    隻要切身體會過一次這種遊戲的魅力,骰子就會變成通往異世界的鑰匙。

    選擇吧!是要用手上的這把鑰匙打開這扇門,還是不打開。一切都在於你————

    「好,那麽我就重新對遊戲進行明咯。這是將教學樓全境納入範圍的TRPG。最終目的是打倒沉睡於舊教學樓的古龍。遊戲的前半是以收集秘寶為目的的冒險階段,後半則是與龍的決戰階段。」

    結束鄰一次的骰子投擲後,鬆村豎起一根手指,開始了解。

    確認了四散在學生會室裏的骰子點數後,她展開了手中的複印紙,:「四、四、二、一。移動時請用這個地圖表。因為不允許單獨行動,所以請在全員討論之後再決定移動方向。」

    地圖上麵是手繪的被方格分割開的秀知院布局圖。橋本用手托著下巴,嗯嗯地點頭,並問道。

    「合計十一點,也就是可以移動十一格對嗎?」

    他原本以為自己的理解沒有問題,結果鬆村用雙手擺出了大大的叉形表示否定。

    「不————對。與合計數值沒有關係。在教學樓中移動時,不同的區域設置了不同的難度。走廊的話是二,操場上則是三,像這樣仔細地做了劃分的。規則規定隻有高於這個難度值以上的骰子個數才能被算為可移動的步數。這次丟出二以上的骰子有三個,所以可以在走廊上移動三格。」

    「好麻煩啊。」

    橋本剛抱怨完,西野就立刻開口道。

    「放心吧。規則相似的遊戲很多的。一開始能向哪裏移動我會告訴你的。而且,我覺得會長你肯定很快就能掌握。」

    「是嗎,希望真的如你所吧————」

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