唐華教授也不知道什麽了,胳膊扭不過大腿,隻好無奈的點點頭。
……
自從比賽過後,這些陳序有些忙碌,很多人慕名而來請教他一些問題,他也成了東大計算機係真正的名人。
下午抽時間去了一趟長峰大廈。
《車神傳》一個禮拜的封測期已經順利完成,修改了一些不友好的設定,還有一些bug,明就正式上線了。
到了公司,每個人臉上都是喜氣洋洋。
公司大多數人都參加了《車神傳》的內側,他們都被遊戲的質量給震驚到了,裏麵隨便截一張圖下來都能當手機桌麵/電腦屏保。
這種趕超歐美A大作的單機遊戲,背後透露出的是公司超強的軟硬實力,也意味著他們光明的前途。
楊思言也是一樣,就像中了100萬大獎一樣,笑容滿麵。
陳序笑:“還沒上線呢,你這麽高興幹嘛啊,不怕撲街啊?”
楊思言斬釘截鐵的:“不可能!這種頂級製作的飛車遊戲如果再撲街,那國內那些粗製濫造的單機遊戲,統統都可以扔到垃圾堆裏去了。”
楊思言這話可不是無的放矢。
別的不,就拿製作費來講,國產單機遊戲沒有一款過一億人民幣的,仙劍6才花了000萬人民幣,而據媒體報道稱,《仙劍7》製作費也就億000萬新台幣,折合人民幣5000萬。
但是車神傳呢?
保守估計1000萬美刀。
就那個畫麵,別國內了,拿到國際上也可以傲視群雄!
這樣的遊戲你會撲街?
要不是陳序是老板,他非呸他一臉吐沫不可,不懂您就閉嘴吧,沒人把你當啞巴。
看著楊思言興奮的樣子,陳序也是非常開心。
“行!好好努力。”
“我知道。就是宣傳這塊您看……”
“怎麽啦?”
“製作費還有遊戲采用了哪些技術這些,可以作為噱頭放到宣傳海報上。”
陳序考慮一下:“製作費按照市場價大概在1700萬美元左右。
不過我們公司跟孤煙國際動畫製作有限公司是合作夥伴,爭鋒遊戲也有他們也的投資,所以實際費用嘛……”
楊思言在心裏算了算,1700萬美刀折合人民幣已經過億了,興奮的語無倫次,“沒事沒事……那個不重要,市場價多少就是多少。
咱們這個可是實打實的,沒有一點水分的,誰也挑不出毛病來。
這個可以作為一個大賣點了。”
頓了一下楊思言又連忙問道:“那引擎呢?是reain還是虛幻4啊?”
遊戲引擎是指一些已編寫好的可編輯電腦遊戲係統或者一些交互式實時圖像應用程序的核心組件。
這些係統為遊戲設計者提供各種編寫遊戲所需的各種工具,其目的在於讓遊戲設計者能容易和快速地做出遊戲程式而不用由零開始。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>