轉眼間又到了一年春運時間,無數在外打工的人踏上了回鄉的旅程。
他們高高興興,他們歡歡喜喜。
到家後抱抱久別重逢的父母,親親又長高了的兒子女兒,臉上露出了開心的笑容。
但是,很快那些為人父母的便笑不起來了。
他們留在家鄉讀書的兒子女兒,三五成群的聚在一起,男孩捧著智能機打遊戲,女孩對著智能機嘻嘻直笑。
對於父母的訓斥當成耳邊風。
有父母強行拿走兒子女兒手中的智能機,輕則換來的是吵鬧不休,重則則是推搡扭打,新年的祥和歡樂因此蒙上了陰影。
羅德義就是其中之一。
他跟老婆常年在工地打工,辛辛苦苦賺錢供兩個讀初中的兒子女兒念書。
為了方便聯係,還給他們一人配了一部智能機。
本打算為了能在視頻裏經常看到兒子女兒,不至於因為常年離家造成感情疏遠。
想法是好的,但現實卻很殘酷。
有了手機後不僅沒有增加感情,反倒是成績因此直線下降。
過年回來後,兒子整抱著個手機打遊戲,女兒就刷抖陰,還跟裏麵那些人學拍各種令人作嘔的搞笑視頻,無論他跟老婆怎麽都不聽。
後來把他逼急了,他就把手機沒收了。
但是換來的卻是無休止的大喊大叫,摔盤子摔碗,年邁的父母也不理解,一直幫著情,“孩子玩手機怎麽啦”、“你們一年到頭在外麵,回來就吵架,還不如不回來呢”。
諸如此類。
回來不到兩,久別重逢的喜悅褪去後,剩下的就是苦惱。
羅德義不知道該怎麽辦。
過年幾他都在網上搜索相關信息,但是答案全都是針對父母在身邊的,對於留守兒童的問題,沒人重視。
就在羅德義快要絕望的時候,他無意間發現一款防沉迷程序——“守護未來”。
抱著試試看的心情,他先是用女兒的手機來做實驗,根據明一步步操作。
等完成設置後程序被固化在桌麵上的附加程序框裏麵,那是一個簡單的星星圖案。
隨後羅德義把手機還給女兒。
他在一邊默默的觀察著,僅僅過了半個時,他的女兒刷抖陰的頻率明顯變得快了起來;
一個時後,臉上開始出現不耐煩的神色;
大約兩個時後,重度抖陰中毒患者的女兒,終於一臉索然無味的收起手機,了句“我去找同學玩了”,然後便出門了。
羅德義驚喜的差點沒跳起來。
過年回來的這幾,女兒除了睡覺,其餘時間連吃飯走路都在刷抖陰,沒想到現在終於恢複了正常。
羅德義想到了沉迷於遊戲的兒子。
……
007年,新聞出版總署等八部委聯合發布《網絡遊戲防沉迷係統》,要求各網遊運營商在所有網絡遊戲中試行防沉迷係統。
這個係統的核心內容是:未成年人累計時以內的遊戲時間為“健康“遊戲時間;
超過時後的時遊戲時間為“疲勞”時間,在這個時間段,玩家獲得的遊戲收益將減半。
如累計遊戲時間超過5時即為“不健康”遊戲時間,玩家的收益降為0,以此迫使未成年人下線休息、學習。
出發點是好的,但是“90後”“00後”繞道想出了開號、冒充父母解除限製等各種辦法,這個防沉迷係統幾乎無效。
藤訊有一個專門負責這一類問題的監測部門,之前每基本上沒什麽事情可做。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>