默認冷灰
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第179章 以“看不見”的方式隱身賺大錢(1/2)

作者:羞澀的小惡魔字數:7042更新時間:2019-09-05 07:14:10

    “。。。即使受手機屏幕及其運行能力的限製,也一定要保證遊戲畫麵的設計上的精美。要讓玩家可以在屏幕上比劃出橫,豎,弧形各種各樣的刀光劍影來,同時要伴隨著揮刀的聲音。”

    亞瑟微眯著眼睛,結合著自己的回憶對愛德華講述著一條有一條的注意事項。

    而愛德華也是絲毫沒有怠慢,拿著一支簽字筆,正在一個本子上快速記錄著,這些內容都是未來工作室建成後,遊戲開發時非常重要的要點。

    “。。。以及切開的水果發出爆裂聲和果汁濺射的聲音,不同的水果被切開時會有不同的顏色,增加特殊屬性的水果,一切開,就可以使速度慢放,當然,也要能清楚地看到水果被切開後果汁飛濺的方向,以及果汁是如何一點點消失的。

    我想有著這些完美的細節,足可以讓玩家覺得切水果既真實又過癮。

    再就是,市場營銷方麵的事情了,我創意之初,覺得僅以切水果這個元素來營銷略顯單薄,於是加入了騎士的角色。騎士在大多數人心中是一個比較了解的形象,特別是受到很多西方玩家的迷戀。一款遊戲能不能成功,得到玩家和市場的認可,營銷十分重要,能夠成功的遊戲都沒有無緣無故的成功的!”

    亞瑟雖然沒什麽管理營銷經驗,但是作為一個被朝各種廣告營銷給轟炸著成長的過來人,什麽“大渣好,我係咕樂,我是渣渣輝,貪挽懶月,介係一個你沒有挽過的船新版本,擠需體驗三番鍾,裏就會趕我一樣,挨上節款遊戲”。

    什麽“。。。湯玩爛月開局隻有一條狗裝備全靠打”,“。。。之怒,永遠的傳奇,永遠的兄弟。”“屠龍寶刀,點擊就送。一刀九百九十九級,是兄弟就來砍我吧”。。。。。。

    哎,太多了,腦海中再次回響起那些魔性的聲音,似乎又回到了那種每上網看視頻都被他們代言的網頁遊戲支配的恐懼。亞瑟不由的嘴角扯動了兩下,打了個寒蟬,由衷的在心中吐槽了一句。

    “隻要廣告做得好,垃圾也能賣上億!”

    別看這些垃圾遊戲製作粗糙,但是那些製作公司真的很賺錢的,其實一個遊戲主要有兩個賣點,第一肯定是遊戲質量了,好的遊戲靠口碑就能積攢很多用戶。第二就是營銷推廣賣情懷了。宣傳力度越大就能獲取更多的用戶。

    對於老板再次重申營銷的重要ing,愛德華一點都不意外,反而早就猜到了老板會是如此重視營銷,其實從武俠世界網站決定由有著豐富銷售經驗的赫爾成為負責人時,愛德華就已經看出了一些端倪,自家年輕的老板是一個營銷至上論的信奉者。

    先不管這個營銷至上論是不是過於偏激,但是不能否認的是,營銷至上論的企業有飯吃。

    “確實如此,好的創意產品無疑是市場的首選,但是仍然會有一部分成功因素隱藏在技術以外,特別是開發者如何抓住市場的時機,如何去運作和布局整體的營銷行為,組建工作室時,我認為就需要組建起一個營銷團隊。

    自從接到老板您的電話後,我也找了不少資料查看,對比了一些現在市場上大火的手機遊戲,我發現它們的成功,除了遊戲本身的質量獲得認可能夠引發口碑效應之外,早期遊戲的用戶基數累積也至關重要。

    而那些運營不善的公司往往在萬分不得已的情況下才舍得花費營銷經費,而事實上在既成困局下,這種受迫式的亡羊補牢效果並不顯著,我認為前瞻ing和激勵用戶自發分享的營銷是遊戲企業獲得成功的關鍵要素,而一些未能俘獲市場的遊戲甚至在遊戲的開發後期都沒有相關的營銷籌劃,甚至還隻是固執地認為好的遊戲能自動獲得喜愛進而有超級下載數據。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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