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第237章 日進鬥金(2/2)

作者:羞澀的小惡魔字數:7574更新時間:2019-09-22 16:15:45

    首先,其它遊戲都是美術精美,而笨鳥先飛是像素畫麵,有點紅白遊戲機複古風潮的懷念吧?再就是,就是要通過“一上來就特別變AI的難度”來標榜自己,給遊戲打上“史上最難玩的遊戲”的標簽,這個標簽此前在市場上比較少見,能激發用戶挑戰Y,之後,剩下的就交給用戶口碑傳播了。

    然而,也正是因為如此,亞瑟不由的他不擔心,這樣一款遊戲能夠火多久,所以,他不能讓這股風潮和熱度冷卻下來,絕對要趁熱打鐵。

    因為這款免費遊戲,來錢真的是太容易和太快了!

    要知道笨鳥先飛這款遊戲的的變現途徑,不僅靠賣遊戲內的橫幅廣告位。而且在遊戲一開始進行時,以及一條生命掛了的時候,笨鳥先飛遊戲都會在界麵最上端彈出一個橫幅廣告。

    就是被有人認為很愚蠢的遊戲彈出的橫幅廣告的方式,每至少可以賺四萬美元,這還不算最開始時賣廣告位的錢!

    不信?那可以計算一下。

    一個橫幅廣告1000次展現的收益約美分。而一個用戶玩一條命是次橫幅廣告。平均一個用戶一玩10條命。因為笨鳥先飛這個遊戲連續玩10條命也就分鍾以內。。。

    這就是0次橫幅廣告。假設有1000萬的下載用戶,就是億次橫幅廣告。那麽一的廣告收益就是億/1000*美分=4千美元。也就是,1000萬用戶,平均每個用戶每玩不到分鍾,10個廣告位,Flappy bird就能每有四萬美元收入。

    也就是,無論是下載用戶的增加,還是廣告商的增加,對於遊戲工作室來,那都是實實在在,綠油油的美元!

    亞瑟和遊戲工作室唯一要做的就是,維護好這款遊戲,增加這款遊戲的生命力,存活時間,它就會源源不斷的給亞瑟和工作室帶來豐厚現金。

    “老板,關鍵還在於笨鳥先飛一上來就高強度的自nue,從留言反饋中,我們看到了,對一些用戶心裏造成一種比一般手遊更早的疲勞感。”

    電話裏,愛德華也出了自己觀察到的擔憂,實話,別普通玩家了,就是工作室裏開發這款遊戲的團隊,都沒有幾個能夠玩出高分的,那種被自己開發的遊戲nue的死去活來的感覺,更鬱悶。

    “嗬嗬,我明白,下一個版本就是完善分享機製,支持用戶分享到推特,臉書這樣的社JIA網絡,不僅僅和現在一樣,隻支持分享到短信,郵件。。。這樣一來,我想可以滿足用戶們無窮大的分享Y。

    同時,開始撒錢!”

    道這裏,亞瑟一頓,嘴角上揚著,在愛德華提問之前,繼續道:“首先得到100分的100名玩家獎勵100美元,當然,隻針對上傳到工作室官網的實名認證的視頻用戶。玩遊戲贏美元!我想沒人會拒絕這種好事,對嗎?”

    “好主意!老板,您的這個主意簡直太棒了,這絕對會讓笨鳥先飛下載迎來井PEN式的增長!”電話裏,愛德華聲音有些激動的感歎道。

    “嗬嗬,當然,這個活動跟隨著第二版本更新後再開始。。。這樣吧,直接一步到位,00分的50名玩家獎勵00美元,00分的5名玩家獎勵00美元,400分的1名玩家獎勵400美元,500分的6名玩家獎勵500美元,然後是1000分,名玩家獎勵1000美元!”

    既然自己日進鬥金,也不能太吝嗇,直接把活動弄的更有yuhu力吧。 本章已閱讀完畢(請點擊下一章繼續閱讀!)

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