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“哈哈,這款遊戲,我就是用來nue饒,在玩家們咒罵著太虐的時候,但是又nue的他們yu罷不能!”
聽到愛德華跟他講述官網論壇上的玩家留言,亞瑟一臉壞笑的大笑著道。
要知道,他以前就被這款巧劣質的遊戲給nue的死去活來,不過這款遊戲也深刻的反應了身為一隻鳥的鳥生哲學——要麽飛,要麽墜落,要麽撞死.。。。
多麽痛的領悟,但不得不亞瑟很喜歡這款不占內存,nue心又耐玩的遊戲,總被nue的感覺很值!簡直是nue的你想自殺有木有啊!
“嗬嗬,笨鳥先飛的下載次數已經超過了五千萬次,每廣告收益在15萬美元左右。”愛德華看著猶如惡作劇得逞般開心的年輕老板,心中不滿感到好笑,但是在好笑的同時,也無比的欽佩,就是這麽一款難到讓玩家崩潰的遊戲竟然就這麽簡單的風靡了全世界。
“嗬嗬,看來我們擁有了五千萬喜歡挑戰自己自尊心的用戶,這很好,人類啊,就是這樣,越nue越感興趣。”亞瑟對於笨鳥先飛的成績,一點都不感到意外,別五千萬了,要不是中途作者自己神經病般的下架,這款遊戲的下載量絕對會是個文數字。
“其實,老板,我更認為是玩家們對遊戲的認知和實際的結果產生了背離,也就是認知失調,才是驅動大家一直玩下去的動力。這也造就了情緒化黏度。
而情緒化黏度一旦形成,則意味著形成情緒反應閉環,瑣死注意力,降低大腦的理智幹預效果,接近強迫症。
咱們這款遊戲的風靡,還引起了不少心理學方麵的學者們的爭論和研究。。。“
聽到愛德華的話,亞瑟直接大笑搖頭,心中更是吐槽不已,狗屁的專家學者,他這個這款遊戲的曾經受害者最清楚,這款遊戲無疑就是通過nue玩家,來滿足玩家!
嗬嗬,少年們,麵對現實吧,人性中確實有這一方麵。比如傻帽,以及其他什麽聞汽油味啊,聽指尖劃過玻璃啊,撕扇子啊,都是人們在日常生活中的表現。
現實世界中,人們可以花錢滿足。在遊戲的世界中,玩家可以玩各種遊戲獲得各種虛擬的滿足,大部分的滿足來自於成功啊,勝利啊,財富啊。
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