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第305章 進入沙漠(1/2)

作者:遺失的石板字數:4472更新時間:2021-05-13 15:13:29

    當這個世界脫離阿爾宙斯(創世神)的掌控,脫離它所創造的宇宙,進入阿爾宙斯(白)和阿爾宙斯(金)創建的宇宙後,那些流落在外的精靈們都會一個不剩回到這個世界。

    對於世界來說,等同於將現有的傳說精靈規模翻一倍,絕大多數唯一『性』的傳說精靈都不再是唯一的,會至少擁有一個同樣的個體。

    到了那個時候,怎麽安排這些傳說精靈就成了一個問題,無論是原生的傳說精靈,還是隸屬於歐陽的傳說精靈。

    現在這個時間點上,歐陽並沒有想好怎麽安排,如果要問他的答案的話,也隻能得到一個去看看其他地區的風景這麽一個模糊的答案。

    從某種意義上來說,出身自遊戲世界的傳說精靈們除了對當前遊戲版本的地區熟悉之外,其他地區可是一概不知。

    讓它們去看看其他地區的風景,既可以讓它們熟悉這個世界,也可以讓它們在旅途中找到想做的事情。

    就像現在的歐陽一樣。

    所以當固拉多“問”起歐陽自己該做什麽的時候,歐陽也隻能讓他去其他地區逛逛,去看一看不同風景,去找到自己想做的事情。

    殊不知,固拉多已經被原生基格爾德忽悠去建寶可度假地了。

    解決了一觸即發的傳說精靈大戰,歐陽和小遙也放下心來,可以安心享受一下沙漠中的旅行了。

    說實話,在豐緣地區的沙漠中旅行體驗十分不好。

    由於豐緣聯盟缺乏對沙漠地帶的管理,導致沙漠並不存在自然形成的綠洲,連一片人工開辟的綠洲也不存在,更沒有聯盟在其中設立的特別精靈中心存在。

    這就導致了一旦有人在沙漠中遇難,從遇難者發出求救信號,到救援人員乘坐直升機前往信號地點之間有一個長的時間間隔,往往等救援人員抵達了,遇難者不是已經離開目標地點,就是不幸遇難,找不到蹤影的情況不在少數。

    其他地區的沙漠當中要麽人為地保持一定數量的綠洲存在,減少旅行者在沙漠是遇難的可能『性』。要麽就是開辟人工綠洲、興建精靈中心或救援中心,保證當有旅行者在沙漠中遇難後,能在最短時間趕到出事地點,及時救出遇難者。

    可以說豐緣地區的沙漠管理是豐緣聯盟一個抹不去的黑點,很多不同政見者都對豐緣地區的管理持有反對意見,每逢開會必然要提出這個問題。

    然而豐緣聯盟的管理者也是有苦說不出,別的地區沙漠地帶要麽是一片觀光聖地,要麽是交通要道,不走不行,要麽幹脆建有祭壇,周邊生活的居民時常要去祭壇參拜。和豐緣地區的沙漠比起來,人流量根本不是一個等級,他們當然可以對沙漠進行治理,投資大筆預算防止遇難者出現。

    但是豐緣地區的沙漠呢?要資源沒資源,要風景沒風景,又不是交通要道,根本沒有什麽人從這裏走。

    它唯一的價值就隻有考古了。

    可考古團隊一個比一個裝備齊全,正規團隊根本不需要聯盟的援救,他們自己的設備比聯盟更專業。

    基本上對沙漠地區進行任何一項見效的整治工作都是賠本的生意,都隻能不斷砸錢進去,要知道這可不是一錘子買賣,想要保持第一年的治理效果,那就必須每年都把投入相同的預算才行。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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