默認冷灰
24號文字
方正啟體

第659章 插卡萬歲(2/3)

作者:吃一口布丁字數:6770更新時間:2022-01-05 15:09:39

    任天堂本身自然是賺的盆滿缽滿,但第三方遊戲商就虧了姥姥家了。

    比如某第三方遊戲商勤勤懇懇的花1億日元開發了一款遊戲,推到市場上,總銷售額為2億日元。

    看上去賺了一倍的利潤,非常的豐厚。

    可這2億日元裏麵首先要拿出30%,也就是6,000萬日元交給任天堂,做為中介費用。

    其次,還需要交納15%的卡帶刻錄費用,也就是3,000萬日元給任天堂。

    最後任天堂再給你計算一下成本,所有刻製的卡帶總成本為2,000萬日元,結果任天堂前前後後拿走了1億1,000萬日元,而落到第三方遊戲廠商手中的隻剩下9,000萬日元了。

    第三方遊戲廠商明明賺了錢,可最後卻倒虧1,000萬日元,反倒是任天堂什麽都不幹就賺走了1億日元的利潤。

    這樣的政策自然讓任天堂旗下的第三方遊戲廠商們憤怒不已,隻是礙於任天堂遊戲主機的王者霸主地位而無法反抗。

    咳咳,扯的有些遠,言歸正傳。

    總而言之,遊戲卡帶是任天堂賴以為生的剝削第三方遊戲廠商的手段,所以任天堂不到萬不得已的時刻,是絕不可能放棄遊戲卡帶的。

    事實上任天堂的上一任社長,被稱為遊戲暴君,帶著任天堂從一個小小的撲克牌生產商演變成全球最大的遊戲主機生產商的山內溥。

    在競爭對手索尼推出了遊戲光盤這個功能之後,被問及會不會放棄遊戲卡帶,也推出更加廉價的存儲工具光盤的時候,山內溥就非常幹脆的表示。任天堂就算是死,也絕不會使用那種愚蠢的道具來裝載遊戲的。

    而山內溥本人更是不斷的在公司內部的會議上強調,絕對不準放棄卡帶的規則,岩田聰目前剛剛接任社長位置一年出頭的時間,屁股還沒有坐穩,他自然是不敢違背山內溥的意誌。

    事實上直到山內溥去世之前,任天堂的遊戲機都沒有內部存儲遊戲的能力,直到山內溥去世之後,最新一代的遊戲機switch推出的時候,才第1次帶有硬盤,也就是內部存儲空間,可以不使用遊戲卡帶,通過網絡下載的方式來進行遊戲。

    而索尼的下一代PS主機上麵,就已經自帶存儲空間了,所以這也成了任天堂在玩家眼中要錢不要遊戲體驗,死命要從玩家身上拔毛的巨大黑點之一。

    除了這個黑點之外,卡帶還帶來了一個嚴重的問題,那就是任天堂遊戲的成本問題。

    眾所周知,任何一個造遊戲主機的廠家都是不賺錢的,一台隻賣2witch,其畫麵表現甚至能夠把2020年的旗艦機給拉下來,所以switch的硬件是真的砸錢,2000出頭的價格是真的不賺錢。

    不過這也是行業慣例,無論是索尼還是任天堂還是微軟,他們都是打著讓主機盡可能便宜,隻要不虧本就往外賣的套路,然後將賺錢的希望放在遊戲卡帶上麵。

    畢竟你已經花2000多買了遊戲機了,那麽不再買他個幾千塊的遊戲,豈不是對不起買這台遊戲機的錢了。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

上一章 回目錄 標記書簽 下一章