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第730章 外星人E(2/3)

作者:吃一口布丁字數:7086更新時間:2022-01-24 21:39:57

    可這場互撕從一開始,時代華納就陷入了絕對的劣勢之中,因為他們的宣傳已經鋪開了,全米國的小朋友們,都知道在聖誕節會有外星人et的同名遊戲推出,所有人都在期待著這款遊戲。

    你現在告訴他們這款遊戲沒了,那雅達利恐怕會被瞬間噴的狗血淋頭。

    最終在10月初,雅達利妥協,以2,500萬美元的價格購買了外星人et的遊戲改編版權。

    可此時擺放在雅達利高層麵前的有一個非常重要的問題,就是此時距離聖誕節假期隻有6周了,這根本不是一個正常的遊戲開發周期。

    為什麽是6周呢?

    從10月1號到12月24號,明明還有將近11周的時間嘛。

    這是因為在遊戲研發出來之後,還需要將遊戲燒錄到卡帶裏麵,這也是需要時間的。

    同時雅達利公司的野心很大,他們計劃準備銷售第1次就直接燒錄印刷400萬份遊戲卡帶。

    400萬份卡帶的燒錄需要的時間那就太過於漫長了,除此之外還需要鋪貨,還需要進行市場營銷等等,這些都需要時間,所以最終遊戲研發的時長被壓縮到了僅僅6周。

    所以他們要麽選擇向後繼續跳票拖延遊戲的發售期,又或者是在6周內強行趕工出成品。

    一個正常人大概都會選擇前者,但一個合格的資本一定會選擇後者。

    畢竟如果此時跳票,一定會得罪那些翹以盼的顧客,,二是會失去聖誕節這個最重要的消費檔期,最後也是最重要的,如果購買了版權都要食言,那我還花2,500萬美元幹什麽?

    我直接食言不香嗎?

    所以雅達利做出了一個看上去非常愚蠢,但其實屁股決定腦袋,隻有一個正確答案的決定,那就是用6周的時間製造一款遊戲。

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    如果問有什麽情況還要比這件事情更糟糕的話,那大概就是這6周裏麵真正的研發人員卻隻有一個人。

    雅達利這一家一直對第三方遊戲商非常的排斥,所有的遊戲都要自己搞的企業,可問題是雅達利的野心很大,同時製造的遊戲很多,可給員工分享的利益卻很少。

    所以陸陸續續有很多雅達利的程序員,選擇從雅達利離職。

    在1979年的時候,發生了這樣一件事情,那就是有4名雅達利的員工從雅達利離職,然後成立了一家名叫動視的公司。

    這家公司後來做出了使命召喚,虐殺原形等著名遊戲,後來還和雪樂山與暴雪合並,成為了後世那個知名的動視暴雪。

    在1979年的時候,這4名離職的雅達利員工也不搞什麽夢想了,非常幹脆的選擇山寨自己老東家的遊戲起家,然後通過賣盜版的方式獲取大量的利益。

    雅達利對此非常的憤怒,然後開始和動視打官司,可因為當時沒有詳細的法律來約束第3方版權問題,這就導致雅達利的官司最後不輸不贏,無奈之下隻能和對方和解。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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