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第874章 必須倒戈(2/3)

作者:吃一口布丁字數:6720更新時間:2022-03-27 20:51:37

    更別說這個平台還擁有海量的遊戲,其中很多遊戲雖然製作的質量不咋樣,但是充滿了各種奇思妙想,玩一玩還是非常有樂子的。

    雖然這一些遊戲的內容不多,樂子可能也就持續個兩三天左右,但這些遊戲基本上都非常便宜,大部分遊戲往往隻需要1~3美元左右的費用。

    買一款3a遊戲的價錢,可以購買20款這樣搞樂子的小遊戲,總體來說,遊玩的時長還是要超過那些大型3A遊戲的,這筆買賣並不虧。

    最後再加上OO遊戲中心舍得花錢搞各種各樣的宣傳,所以OO遊戲中心每天都能夠在全球吸引海量的玩家加盟,根據他們在3月底公布的數據。

    OO遊戲中心在華夏地區已經擁有1,900萬活躍賬號了,在北米地區,擁有1,600萬活躍賬號。

    在歐洲地區則擁有1,340萬活躍賬號,最後全球的活躍賬號總數加在一起超過6,000萬個。

    這是什麽概念呢?

    2022年的stema,在全球的活躍賬號總數也就是9,000萬個左右而已,但是OO遊戲中心在2005年,這個個人電腦好網絡還沒有普遍普及的時代,就已經達到這個成績的2/3了。未來超越steam的成績,基本上就是板上釘釘的事情了。

    穀濧  而如此耀眼的成績,自然也讓這些遊戲大廠們坐立難安。因為他們拒絕OO遊戲中心,就相當於拒絕的6,000萬名遊戲玩家,這讓他們如何承受得住。

    當然了,在這些遊戲大廠內部還有一些人表示,OO遊戲中心的6,000萬名玩家並不和他們的用戶獨立,那些用戶可以是遊戲中心的用戶,但也可以去商店裏麵購買他們發售的遊戲光碟,自家的遊戲銷量不會受到影響。

    可事實真的是如此嗎?

    就拿幾個遊戲大廠來舉例,在2004年下半年到2005年上半年這差不多10個月左右的時間來說,EA的戰地係列,模擬城市係列,極品飛車係列,FIFA係列等等,凡是發行了係列新作的遊戲,統統都麵臨著銷量暴跌的慘劇,銷售成績遠遠不及前作,下跌幅度超過30%以上。

    育碧的成績也差不多。

    其他的遊戲大廠倒也沒有EA的這麽慘,不過下跌幅度也基本上在10%~20%左右。

    這倒不是說因為EA和育碧太垃圾,雖然這本身是個事實,這主要是因為EA和育碧其本身都是嚴重依賴PC平台的遊戲大廠,而其他公司隻有PC平台和主機平台兩隻腳站在,有主機平台的銷量頂著,才沒有讓總銷量這麽難。

    但換個角度來看,同樣一款遊戲,主機平台的銷量增加了,  PC平台的銷量卻下降了,但整個市場卻是PC銷量不斷上升,主機玩家雖然也在上升,但幅度遠遠不如PC玩家的情況,如此一來OO遊戲中心的作用就非常的明顯了。

    講道理,如果不是還舍不得將30%的利潤分給OO遊戲中心,這些遊戲大廠早就擁抱OO遊戲中心了。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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