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第085章:一靜不如一動(1/2)

作者:望天一笑字數:4698更新時間:2021-07-01 13:47:22

    “正哥,公司是不是要上新遊戲了?”

    辦公室裏,牛哥來了。

    別說,這個消息其實早就有了。

    隨著《盛世王者》的成功,公司自然不會滿足於一款遊戲的成功了。

    有了《盛世王者》那將近2億的注冊用戶打底,怎麽也要好好利用一番才是。

    既時戰略遊戲,已經有了《盛世王者》自然不需要了。

    不過,至於想要上馬什麽類型的遊戲,這邊到是還在進行市場調查。

    “正哥,我看,咱們直接上一個射擊遊戲得了。”

    “要不,咱們再來做一個?”

    射擊遊戲,那可是牛哥的最愛。

    想當初,如果不是因為在射擊遊戲上死虐了牛哥一把,怕是那東北大漢,現在都成不了哥們。

    “牛哥,你看。”

    “我現在哪有這個時間?”

    “你若是感興趣的話,可以先拿出一個較為完整的方案出來。”

    “我的話,可以在程序上麵幫幫忙。”

    單獨做設計,成為遊戲的總設計師和製作人,這個李正確實沒有這個時間。

    不過,牛哥真的要弄,在自己熟悉的程序這一塊,當然可以盡一份力了。

    “嘿嘿……”

    “正哥,我就等你這句話呢!”

    “你看看,這就是我的一個思路,你給把把關。”

    看著牛哥遞來的文稿,李正到是來了興趣。

    隨著《盛世王者》手遊已經走上了軌道,加之林浩成為了項目組的副組長,牛哥幾人想要離開的心思也重了。

    沒錯!

    出來,開辟一個新的戰場,再續新的輝煌,是幾人心裏的想法。

    至於享受著《盛世王者》帶來的紅利,繼續在那混吃混喝的混下去,自然也行。

    可這……

    並不是眾人想要的。

    看著方案,李正腦海裏到是慢慢的出現了這麽一個場景。

    全副武裝,深夜潛入,解救人質,空天一體,團隊協作。

    沒錯,團隊協作,完成任務,到也成了目前比較流行的一個架構。

    之所以流行,因為這個架構能夠非常好的安排時間。如果單純的成長類遊戲的話,需要的時間長,也體現不了團隊配合的樂趣。

    一款帶著各種任務的射擊遊戲。

    思路不錯,方向也沒有問題。

    最為主要的,是目前團隊所擁有的知名度,以及那些個用戶基礎。

    蘿卜青菜,各有所愛。

    就如牛哥,雖然喜歡玩《盛世》,但是,他更愛玩自己的射擊遊戲。

    想一款遊戲就包攬所有的用戶,當然不可能了。

    “牛哥,你回去再好好想想。”

    “除了這些基本的結構之外,我以為,一個遊戲最為重要的,還要有文化背景作基礎,貫穿於整個遊戲。”

    “比如說,咱們可以用某個事件作背景,在玩樂的時候,能夠有一些較為正麵的,積極向上的東西存在。”

    “而不是單純的隻有玩樂。”

    這段時間,網上有關《盛世王者》的爭議也非常的多。作為遊戲的設計師,製作人,李正其實也在反思自己當初的設定。

    有文化,但不嚴謹;有正麵的引導,但不明顯。

    說來,一家公司,又或是一款遊戲,賺錢是它能夠生存下來的基礎。但是,在這個基礎之上,其實遊戲也是一種文化,它承載的東西會更多一些。

    特別是現在網絡發展速度快,年輕人接受文化洗禮的場地不在隻局限於教室和課堂了。這個時候,遊戲作為一種年輕人最為喜愛的事物,如果能夠兼顧文化方麵的引領,也算是為國家做點貢獻吧! 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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