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第二十三章 係統和擔當(1/2)

作者:二馬示羊字數:4354更新時間:2021-07-06 11:59:02

    (本文所涉及的全部技術描寫純屬作者臆想,如有常識性錯誤請勿噴,領會含義就好。相關資料根本看不懂,隻能臆造了,抱歉抱歉)

    麵試的是雲曼通過獵頭招來、再被桃醉麵試過後留下的合格工具人。

    而他們以工作室的名義與大學內桃醉的團隊進行合作,這樣就可以拿到拿到臨時證件進入校園,幫桃醉幹活兒了。

    這在錦繡大學是被允許的,不少團隊都聘請過校外的指導老師、或者和校外的相關企業或是團隊進行合作。

    當然,這些也都是需要錦繡大學審批的。

    但恰好的是桃醉不需要擔心這方麵的問題,哪怕他自己都沒出麵,這些事情也很快被通過了。

    這些工具人的工作就是拿錢辦事,最主要的事情就是幫桃醉完善他的那套東西,次要的是指點指點那些還可看一用的工具人學生。

    沒毛病,這些學生在實際作用上其實都是他們的助手。

    當然了,如果有本事的,自然也能承擔更多的工作,拿到更多的福利。

    指點這些學生、發現其中的苗子也是這些外聘工具人的額外獎金提升項目中的一條。

    桃醉之所以這樣安排就是想讓學校的同學更深的參與進這個項目中來。

    這個項目的名字叫:網絡個人信息安全保護係統。

    這是夢境空間內的超級文明在互聯網存量階段,因為大量因為個人信息、隱私被濫用引起很多社會問題的時候,官方開發的一種個人信息保護係統。

    就像銀行有自己的係統一樣,這套係統也可以跟銀行的網絡支付係統一樣,嵌入互聯網的各類軟件中。

    而它的作用,就是守護個人信息和一部分與各個網絡應用無關、卻容易被整合起來‘創收’的大數據。

    其作用原理也很簡單。

    比如說一個遊戲公司製作了一款遊戲,那麽這款遊戲上線之後,用戶想要玩兒這款遊戲,第一步需要做的就是注冊和伴隨的實名認證。

    也就是把自己的信息提交交給遊戲公司。

    很有趣的一點就是,使用銀行的軟件進行網絡支付的時候,在信息交互層麵來講,並不是我們把自己的錢交給收款方,

    而是銀行扣除了我們的錢,銀行把錢支付給收款方,這裏是兩個動作。

    可以說如果銀行選擇隱藏一部分信息的話,比如說付款人信息,那麽收款人是看不到的。

    而那個超級文明在那個階段所使用的個人信息保護係統其原理也基本如此。

    網絡用戶把自己的信息上傳到專用的官方服務器中,

    如果用戶想要玩兒一款遊戲,那麽他注冊的時候,賬戶的實名認證流程就不再是直接把自己的個人信息給遊戲公司了。

    而是跟類似於銀行的支付係統一樣,用戶對個人信息管理機構發送某遊戲的驗證指令,然後信息管理機構給該遊戲公司反饋結果,

    向遊戲公司證明用戶已經成年的同時,並在這個遊戲公司的信息庫中把用戶的虛擬賬戶跟個人信息管理機構發送的特殊驗證碼進行綁定, 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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