距離方緣來到第一警校,已經過去了一。
第一警校的學生,如果路上碰見方緣,會下意識的無視。
方緣?那是誰……不認識!
反正是不可能和方緣對視的,萬一被挑戰,那就尷尬了。
“還是之前那樣比較好……”
第一警校內的某個訓練場,方緣指揮太陽伊布、自爆磁怪、貪吃鬼練習團戰配合已經很久了。
不過練習下來,方緣發現拘泥於某一個招式比如“交換場地”後,比較被動。
相比較下,直接發揮精靈的特色,反而可以起到更好的效果。
比如對抗夢遊快龍時,方緣指揮伊布它們使用的合擊戰術……就很完美。
自爆磁怪通過重力控製敵人行動,就算能夠克服重力,貪吃鬼的影子定身法會繼續給出一道控製。
雙重控製,即使實力更強的精靈,也很難快速掙脫……這時候再讓伊布加以輸出,同樣也可以越級戰鬥!
可以感受一下,對手被重力場、影子定身法同時控製住,然後麵對迎麵而來的超電磁炮、螺旋影子球、鬼火會是多麽絕望的場景。
“這套戰術的核心在於‘控製’,三隻精靈中,伊布的招式威力最強,自爆磁怪的招式速度最快,貪吃鬼的招式最詭異,但即使是超電磁炮,隻要對手找到相應方法,仍然可以破解,控製的用意,就在於讓對手無法躲避三隻精靈的最強攻擊……”
方緣他們經驗是,重力場與影子定身法,完全可以兼容。
但是當方緣想在雙重控製的基礎上,讓伊布通過念力場再去控製敵人行動,變雙重控製為三重控製的時候,構建失敗了。
自爆磁怪的重力場與太陽伊布的念力場,並不能兼容,兩者處於同一區域,場域會直接崩塌。
這不由得讓方緣可惜,如果雙重控製能變為三重控製,那才算是完美的核心戰術,畢竟伊布可以使用替身戰鬥,加一道控製,基本不會影響攻擊節奏。
不過隻是稍微思路轉換,方緣便找到了解決的辦法,既然不能讓重力場和念力場共存,那就換其他的控製方式。
幻術。
通過直接作用於敵人精神層麵的幻術來控製敵人的行動,這樣一來,三道控製技巧,完美兼容!
為了檢驗三重控製戰術的效果,方緣把烈焰猴喊了出來和太陽伊布、自爆磁怪、貪吃鬼對戰。
毫無意外,雷電鎧甲大成,速度與力量達到大師級的烈焰猴,根本不用三隻精靈攻擊,直接就被重力場 幻術 影子定身法給秒殺。
“就叫這個組合戰術為‘死亡三重奏’吧。”方緣看著倒地的烈焰猴,最終確認道。
“嗚啊~~”烈焰猴流著淚爬起,看向伊布、自爆磁怪和貪吃鬼,然後詢問起來方緣。
它的實力才剛剛突破,眼看就要追上大部隊了,結果現在不流行單打,改玩團戰了?而且,無論是雨戰術還是這個死亡三重奏,都不帶它玩?
沒有這麽欺負猴的! 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>