少年眼中的羨慕和掩飾不完全的嫉妒,就像是流水一般傾瀉出來。
汪俊卻歎了口氣,表情中帶著凝重。
他沒有的是,他已經在第七十九層卡了將近一個月了。
這是以往從未有過的事情。
戰績之塔是一款虛擬現實類的遊戲。
最初一到二十層,和一般的虛擬現實遊戲沒有什麽太大的區別,都是殺怪、升級、做任務。細節上的差別也有,但是不多。
但是越往上,越苦手。
二十層到四十層,難度一層層的直線飆升。
往往一個怪,都有可能超級難過,並且智能程度,也直線上升。
遇到BOSS被連卡許久,反複殞命幾百次,那是常態。
四十層以後,往往考驗的就不僅僅是戰鬥力、臨場反應能力。還有判斷力、智力、觀察力、洞察力、堅持、信念等等各方麵的因素。
如果隻是一款遊戲。
那麽這樣過於虐待玩家的遊戲,或許起初會挑釁起一些玩家的征服心,獲得一定的火熱。
但是長久之後,會漸漸失去熱度。
逐漸淪為眾遊戲。
畢竟,玩遊戲的,大多數就圖個痛快。
一如二十幾年前,無論大夥罵的多厲害,最賺錢的,還是呆板的坑錢頁遊。
那些苦心孤詣,製作精良的五A大作,或許有時候,連垃圾頁遊的零頭都賺不到。
然而,戰績之塔注定一開始就與眾不同的。
做主招募團隊製作這款遊戲的,是已經被尊為葉聖的林溪。
而所有通關的遊戲玩家,不僅可以得到葉聖的召見,還能進入葉聖親自打造的全新‘秘境’禦魂齋。
進入禦魂齋的每一個通關玩家,他們通過媒體或者其它各種渠道傳達出來,關於禦魂齋的經曆都各不相同。
很難總結出什麽具體的規律。
然而,毫無疑問的卻是,當他們經曆了那些之後,修為就會在短時間內得到極大的提升。
最傳奇的就是,一名叫做‘醉臥沙場’的高玩,從禦魂齋出來後,一夜之間連開二十三道氣血鎖,從原本的‘平民’階層,跳躍到了‘精英’階層,成為了巨靈級別的大高手。據如今,他的修為漲幅,還是遠超同級別的才。
如今他被許多富豪高薪聘請為家教,負責指導他們,還有他們的子女,如何通關戰績之塔。
戰績之塔內,除了初期的那些常規任務,還能找點攻略。
越是往上,每一個玩家的經曆越都是不同。
如果第四十層,是大量玩家,在數百萬個隨機任務中,隨機抽選,然後去完成的話。
到鄰七八十層,就已經完全沒有規律可言。
仿佛每一個任務都是隨機生成。
甚至許多人懷疑,這些任務中,是否有大部分,根本就得不到答案。
比如,要求在一個沒有龍的場景中去屠龍。
又或者,扭曲一個場景裏,多達數百萬的NPC三觀,讓他們化身惡魔。
因為任務的難度奇高,要求奇葩。
私下,已經有人開始親切的稱呼林溪為葉老賊。
而林溪,也宛如割韭菜般,收割著眾多玩家們,一茬茬的負麵情緒。
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