劇本是一劇之本,就是電視劇或者是電影的文字表達形式。
也就是說,影視劇製作是從劇本開始的,業內常常在抱怨缺少好劇本,歸根結底還是目前影視劇市場比較混亂,所以大家對於劇本題材的選擇,也成了仁者見仁智者見智,有的想跟風,所以看的是題材有沒有過成功的案例,有的想出奇的,就挑題材是否新,是不是沒有人寫過。
有句話是這麽說的“導演可能會用一部很好的劇本拍出一部很差的影片,但他絕不可能用一部很差的劇本拍出一部很好的影片”。
一部好的劇本是呈現一部好電視劇和一部好電影的前提之一,也是一部作品的核心內容。
通俗一點來說,劇本和故事是緊密相結合的,一個好的劇本可能包含有一個甚至多個好故事,因為一個好故事,可以在情節的跌宕起伏中,緊緊抓住觀眾的感情,讓你哭,讓你笑,讓你恐懼,讓你憤怒,讓你深思,甚至使你產生共鳴。
薑戈花了大半天的功夫,把孟良發過來的幾個劇本過了一遍。
大問題沒有,就是犯了一些國內推理劇都有小毛病,缺推理太過於簡單,以至於要用風土人情、家長裏短、人情世故、人員關係來彌補推理上的短板。
他將問題一一標注出來,並給予修改方向,隻需把這些加以完善,至少是8分的劇本。
“啊……”
把郵件發出去,又完成一件重要的事情,薑戈伸了個懶腰,爾後深深吸一口氣,收縮緊全身肌肉,舒坦的輕哼了一聲。
組建編劇部是正確的,如果全由自己來寫,耗時會在數月以上。
像這樣給出主線故事讓他們擴寫劇情,審查到問題就挑出來給他們修改,可輕鬆太多了。
薑戈看了下時間,還有一個小時才下班,忽然想起前幾天陳乾送來的《仙劍奇俠傳》單機遊戲內測版本,當時太忙,說空閑了再玩玩,結果給忘了。
他拉開辦工桌的抽屜,把那張移動硬盤拿出來,接到電腦上。
客戶端界麵一看就是經過精心設計的,簡潔明了的同時又極具仙俠風,李逍遙和趙靈兒的精美形象占據了一半的畫麵。
登進去,選擇界麵是動態的桃花島,背景音樂用的也是《桃花島》。
遊戲有四個角色可選擇,分別是李逍遙、趙靈兒、林月如和酒劍仙,戰鬥的方式是即時戰鬥,在借鑒了很多傳統動作遊戲戰鬥邏輯的同時,也有不少自已打造的特色,提供了體術與仙術兩種攻擊方式。
薑戈在這方麵給了很多的建議,整體更加偏向《鬼泣》那種節奏更快的戰鬥模式,對於玩家操作的上下限要求都很高,輕度玩家選擇較低的難度也完全可以收獲即時戰鬥的快感,對於就算沒有沒有接觸過動作遊戲的老粉絲來說也是比較友好的。
畫質是3A大作級別,光照簡直就是仙俠,霧氣蒙蒙的夜裏,月光灑落在樹上的景象尤其令人沉醉,而最大的亮點莫過於水體了,不僅從顏色上看起來像極了真實的河水,船行進時在水麵上劃開的波浪和水麵對於陽光的反射都讓人拍案叫絕。
“嘖嘖嘖,不愧是前前後後花了3.5億的遊戲,畫麵沒得說,不過……到時候要是銷售虧本了,陳乾不會跟我絕交吧。” 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>