也就是說僅僅一天時間,急先鋒工作室的第一款遊戲,就給陳安帶來了五百萬的利潤,簡直讓人不敢想象!!
一開始的時候,張純對於《傲世三國》的銷量預計是全球五十萬份,但如今看來,這個估計實在是太保守了,因為在遊戲發售短短一周之後銷量便已經突破了這個數字。
目前全球銷量已經達到六十萬,由於PS2主機獨占的原因,又因為三國題材的曆史局限性,國際上銷量目前隻有十萬左右,而且後續漲勢並不明顯。
但華夏國內可就不一樣了。
隨著陳安的那場血色演講的徹底破圈,現在年輕人談論他,談論遊戲已經成為一種時尚。
如今已經不單單是以前那群遊戲的死忠粉才會購買遊戲了,還有大批大批的潛在用戶也在陳安的感召或者好奇心的趨勢下掏錢買了遊戲。
這才造成了如此恐怖的盛況!
毫不客氣的說,急先鋒開創了一個先河,一個電子遊戲徹底在華夏生根發芽,落地開花的先河。
《傲世三國》的大賣,也順利激勵了無數業內人士,或者想要在未來成為業內人士的年輕人,讓他們真真正正的看到了希望,看到了未來!!
很多年以後,那時的華夏遊戲行業已經在陳安的帶領下執地球之牛耳。
但即便到了那時候,還是會有無數遊戲玩家把《傲世三國》發售那一天,當成華夏遊戲行業徹底崛起的符號,把陳安當成激勵無數後輩的先驅者。
所有人都知道,如果沒有陳安,沒有蒸汽機,急先鋒,甚至沒有那一場血色演講。
那麽一切都將不複存在,所謂的華夏遊戲,終究隻是一場空談。
當然,這就都是後話了。
在2000年這個時代,還沒有人能預料到後麵十幾二十年將要發生的事情,人們隻是出於好奇,出於支持,或者出於身為一名遊戲玩家的理由,支持《傲世三國》這款遊戲。
當然,遊戲的大火也讓許多盜版廠商看到了利潤在招手,在遊戲發售一周之後,市麵上開始出現大量盜版遊戲。
對於這一點,陳安其實早就已經預料到了,他也明白憑借自己此時的力量還不足以跟早已在華夏根深蒂固的盜版廠商相抗衡。
他唯一能做的隻是不斷提升遊戲的質量,並在遊戲中附贈一些跟遊戲有關的特殊小禮品,以此來激發顧客購買正版的動力。
就這樣,遊戲發售後一個月,即便在盜版廠商的圍追堵截下,遊戲銷量也順利突破百萬。
其中PS2平台銷量將近二十萬,華夏本土銷量則是達到了讓人不敢相信的八十萬之巨!
按照後來人的估計,這八十萬購買了正版遊戲的人,其中最起碼有一大部分都是被陳安所吸引的後來入坑成為玩家的存在。
這就預示著,陳安以一己之力,盤活了整個華夏的遊戲市場,並且也因此賺的盆滿缽盈!
這短短一個月的時間單單是《傲世三國》這一款遊戲,在刨除各種成本之後,保守估計便為陳安創造了幾個億的利潤!
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