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第48章 琳琅天上姚曉光!(1/2)

作者:紫蘇葉子蘇字數:7650更新時間:2019-07-24 18:23:06

    目前市麵上最火的遊戲就是中子星信息技術開發的BA王者榮耀,沒有之一,哪怕是魔獸都在這款BA的衝擊以及代理權的紛爭下提前開始走下坡路。

    然而就算如此,也不能忽視其他種類的遊戲,比如動作冒險、角色扮演、射擊格鬥等等!

    其中,被後世譽為騰訊端遊三巨頭,在008年正式公測的穿越火線,地下城與勇士,扣扣飛車,是除了王者榮耀之外最火爆的遊戲。

    琳琅上作為滕訊攻城略地的手腳,在其中扮演著極其重要的角色。

    起這三款遊戲,就不得不提一下目前滕訊集團遊戲業務發展起來的三種不同的成功路徑。

    穿越火線教會滕訊如何把一款品質糟糕的遊戲逐步改良為吸金利器,地下城與勇士教會騰訊如何把一個外國爆款成功本土化。

    扣扣飛車則是讓滕訊明白了如何自研產品,雖然這個自研二字存在很大的爭議。

    琳琅上工作室就是扣扣飛車的研發者!

    不少遊戲愛好者聽到這個工作室的名字,第一感覺就是良心,槍神紀、逆戰、扣扣飛車等等,都給不少玩家的青春帶來非常美好的回憶。

    但在鍾子星看來,琳琅上也是一個十分不幸的工作室。

    為什麽這麽呢?

    蓋因為他們所有的產品在上市前都有著明確的競爭產品,舉個例子,扣扣堂瞄準的是泡泡堂,扣扣飛車瞄準的是跑跑卡丁車,逆戰是為了防止穿越火線開發商跳反而做的戰略儲備,槍神記得是仿照軍團要塞做的仿品。

    仔細一看,這些遊戲幾乎全都是模仿的。

    唯一一款遊戲禦龍在,才是騰訊真正的自研產品,而這隻是一次單純的試水,試探國戰遊戲在國內的前景。

    可以,琳琅上工作室始終承擔著滕訊遊戲戰略目標攻堅的任務,的難聽點就是前方衝鋒挨打的炮灰。

    哪塊遊戲市場需要開拓,不管能不能成功,先派琳琅上殺入其中。

    而這些遊戲,在初期付費這一方麵做的都相當克製,也正是因為其承擔的使命並不是賺錢,而是先為滕訊拿下市場。

    拿下市場之後,才是瘋狂壓榨用戶價值,產生巨額盈利的開始。

    在其他遊戲公司還在憑著策劃的直覺做遊戲時,琳琅上的團隊已經開始用用戶調研之後的信息為大數據,為遊戲做迭代做優化。

    這種方法的局限性非常大,做不到引領遊戲行業發展,但卻能有效地幫助滕訊將海量的人群,以最高效的方式轉化為遊戲用戶獲取巨額利潤。

    滕訊有中國最大的社交軟件,龐大的用戶群體帶來的不僅是低廉的用戶獲取成本,更是海量的用戶接觸媒體數據和龐大的行為數據庫,以及一隻國內最先進,經驗最豐富的研發團隊。

    為什麽滕訊遊戲總能後來居上?就是因為以上幾點,而其中姚曉光又是琳琅上最重要的角色。

    這樣一個人曾經自稱無產階級遊戲製作人,並在盛大不惜身體做遊戲而病倒的歲月中,在工作位上寫下讓我們悄悄超越暴雪的語句。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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