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第65章 護城河與互聯網基石!(1/2)

作者:紫蘇葉子蘇字數:7880更新時間:2019-07-24 18:23:10

    難怪整個中子星上上下下所有人都在這次事件中保持著淡定,有這樣的實力,根本就不需要正麵對抗任何遊戲公司了啊。

    這是在無情欺壓!

    同樣偏向遊戲的網億和盛大代表人員坐立不安,隻求發布會快點結束,好回家思考對策。

    在他們看來,中子星與滕訊是兩個絕世高手在爭鋒相對。

    他們之間的對決,竟然把幸災樂禍的圍觀群眾波及的元氣大傷,吃瓜群眾根本無法置身事外,都被席卷進了戰場。

    從什麽時候開始,當個吃瓜群眾都要付出如此慘烈的代價?

    隻要沒有比獵戶座更完美的引擎,沒有比雲遊戲平台更完美的平台,他們永遠都要受到中子星信息技術公司和泛娛樂集團的掣肘。

    當玩家們習慣了用獵戶座引擎製作出來的大作後,誰還看得上那些打鬧?

    這也就意味著他們永遠都隻能看著中子星高高在上,而自己永遠低對方一頭。

    鍾子星可不管別人怎麽想,他再次宣布道:“從今往後,國內所有想要開發出最精美畫麵大製作的遊戲開發者,都有了最好的平台和引擎,把成本降到最低!”

    有了中子星的幫助,大製作時代真的來了!

    不同於網億、盛大這些大公司,獨立的工作室則是歡呼雀躍,恨不得奔走相告,把這個好消息通知自己的親朋好友。

    中子星攜帶著最優秀的技術,宣布對外開放,願意成為這些初創公司的護城河!

    原先,成立於90年代末期那段黃金歲月的中國互聯網 BA 三巨頭,阿理電商、滕訊社交、百渡搜索。

    在 P 互聯網時代,這三家公司各據山頭,靠著其他企業無可比擬的巨大優勢拿下了近乎壟斷的地位。

    電商,社交,搜索三大領域是一個人上網必然會經曆的其中之一,未來國外市值最高的幾家互聯網科技公司Aazn、Faebk、Ggle,也是以這三大領域起家的。

    為什麽這三項業務最有可能成為行業領導者?或者,為什麽他們最有可能成為一條堅固的護城河?

    阿裏的平台電商模式有很強的網絡效應,因為電商需要與實體商業連接,意味著阿裏需要構建很多的基礎設施,比如支付寶的擔保交易模式解決信任問題、快遞的運力拓展需要時間。

    所以特別是在商家一端,阿裏有著很強的把控能力,淘寶在國內擊敗易趣依靠的就是零費率。

    滕訊社交無疑長於網絡效應和用戶遷移成本,依靠扣扣的巨大流量入口,滕訊的觸手幾乎遍及了每一種互聯網業務。

    直到 010 年 Q 大戰才引起他們的反思,逐漸對外開放,也因此,滕訊在很長一段時間都是中國市值最高的互聯網公司。

    百度的搜索,也是網絡發展過程中的必經之路,無論以何種形式存在,但搜索行為在網絡生活中必不可少。

    特別是在借鑒了國外競價排名模式的商業再探索之後,業務模式也更為清晰和明確。

    收入最高的搜索公司可以在搜索技術上有更高的投入,進而提供給用戶質量更好的搜索結果,並最終形成巨大的品牌無形資產,形成贏家通吃的局麵。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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