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第三章 一切的開始是一個簡單的策劃案(1/2)

作者:近白者黑字數:6456更新時間:2019-07-24 20:12:42

    敲開了王俊才的聊天窗口——一個局域網內用的即時聊天頻道,現在還沒有一家即時聊天軟件能夠完成大一統的任務。劉能把這個事情暫時記在了心裏,以後或許大有可為。

    “老大,早上遲到了對不起啊!”劉能敲下來這些字。

    王俊才發回來幾個問號,停頓了十來秒鍾才又發過來一串字,“算了,和你沒什麽太大的關係,隻是你一個新人,以後要注意點。我這邊沒什麽大事,可是如果上麵領導正好撞見了,對你不好。”

    “謝謝老大提醒啊。其實昨天晚上我不完全是看書來著,我昨天把這段時間的工作做了一下總結,寫了一個優化案,一個策劃案,針對我們遊戲的現狀,想給老大看一下,感覺應該會對咱們遊戲有一些幫助。”劉能認真的措辭,免得現在正在氣頭上的王俊才又發起火來。

    但是他也在賭一個事情,就是王俊才現在也頭疼,遊戲本身沒什麽太大的創新,如果想要在營收上有所突破,就現在來看其實還挺難的。一款中規中矩的遊戲,和市麵上其他的遊戲相比,其實沒有什麽特別出彩的內容,玩家怎麽能接受呢?

    “哦?發過來看看吧。”王俊才在自己的個人辦公室裏對著電腦屏幕稍微愣了一下,這個新人他麵試的時候,其實也就當個執行策劃,先曆練一下,然後再讓他負責一些周邊的係統練練手。這才不到兩個月的時間,單獨寫個策劃案和一個優化案,雖然沒抱太大的希望,但是聊勝於無,就打開了他發過來的文件。

    先是優化案,大致過了一遍,王俊才的眉頭就稍微皺了一下。

    這份優化案裏麵其實沒有什麽太多的功能玩法上修改,更多的是一些遊戲玩法開啟節奏的變動。另外,優化案裏麵明顯的改動,是新手引導被大幅度的刪減了。優化案裏麵其實對這些改動都做了說明,刪除大量的新手引導,隻保留一些基本的操作和玩法介紹。目的是盡量減少無意義的強製引導可能會導致的玩家流失。

    “無意義的強製引導……”王俊才嘴裏念叨了兩句,然後繼續看優化案,裏麵有一句,“當前市麵上已經有很多的相類似的slg頁遊,玩家對於這套玩法的接受度很高,市麵上的其他slg遊戲已經幫我們做了很多用戶的馴化,他們的玩法絕大多數在我們遊戲裏麵是通用的,不需要額外再教一遍。另外,我們遊戲的目標用戶也並非是那些增量用戶,而是希望能夠通過遊戲畫麵和新的七雄爭霸的概念,吸引到這部分核心用戶來玩我們的遊戲。換句話說,我們的目標用戶,都是玩過slg的老用戶,過於繁瑣的新手引導會很快消磨掉玩家的耐心。認真的說,《戰國七雄》這款遊戲和市麵上其他的slg遊戲沒有什麽太大的優勢。如果因為過於繁瑣的新手體驗導致玩家流失,很得不償失。”

    至於那些修改玩法節奏的優化,主要是配合係統案而做的修改。

    王俊才看了這個優化案之後,略微苦笑一聲,這小子也算是其貌不揚啊。雖然剛剛大學畢業,剛來兩個月的時間,但是有些事情看的還是很準的。但是對於修改遊戲功能玩法的開啟節奏這個優化,他不置可否,不知道意義何在。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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