索性今天就休息了。
他把策劃案打開,“剛剛寫的一個小遊戲的案子,兩位看看?”
彭雙和張傑搬了個凳子坐在電腦前,看了好一會兒,問道,“這是個……好奇怪的遊戲,以前沒見過這種遊戲類型啊?”
“我把這種遊戲類型,應該叫做輕遊戲或者說是休閑遊戲,就是體諒超級小的遊戲。其實不能說以前沒有,俄羅斯方塊、貪吃蛇體量就和這個差不多。”劉能解釋道,“這種遊戲開發難度小,嚴格上說,能夠在一周以內開發完成。”
“你不會真的想要報名飛流的遊戲創意大賽吧?用這款遊戲?”彭雙以為他隻是說笑。
劉能認真點頭,“人還是要有點理想的……”轉而問張傑,“有點小問題問你,關於世界排行榜的,我想要做個類似的功能,把玩家的數據上傳到服務器上,隻是……我現在沒架自己的服務器,而且……幹脆你幫我寫這塊代碼吧?”
“你先解答我一下,什麽時候學會編程的?我可一點都不知道……搞得我很有危機感啊!”張傑笑著說。
“看你們寫就學了點,也不是太難……”劉能肯定不能說有個“係統”可以讓自己學這些能力,隻好隨便糊弄過去。
“好吧。”張傑對他的回答不置可否,但是還是認真的看了一下他的案子,“關於排行榜這塊,稍微有點蛋疼,如果你想要上傳成績,怎麽保證這個成績不是作弊的呢?如果是作弊成績,上傳了不就沒什麽意義了嗎?還有一些腳本達成的成績……”
“所以……最好有兩種模式,一種是單機模式,不會上傳成績,但是成績隻能保留在本地;另外一種是聯機模式,聯機模式下會調用網絡模塊,實時監控是否使用作弊器或者腳本……這樣處理,雖然有點蛋疼,會導致遊戲卡頓。我看看吧,盡量解決卡頓的問題……”張傑在認真的思考這個問題了。雖然張傑也是新人,但是講道理,任何一個學編程的人都不覺得自己敲代碼的水平比別人菜,遇到了問題總是會想辦法第一時間解決。
在家裏一台電腦用著不太爽,幹脆幾個人就跑去公司,用公司的電腦來處理這個遊戲了。劉能就主要處理遊戲本體規則,而張傑去做世界排行榜,而彭雙也沒閑著,去找一些合適的鋼琴曲,然後按照劉能做的表格把曲譜填進去,完全成了一個執行策劃。
三個人一直搞到晚上七點,一個最簡易的de,裏麵隻是內置了一個曲目,其他的曲目還沒做好。但是幾個人上手玩了一把,節奏上還需要優化一下,但是已經可以上手玩了。
“有點意思啊!”彭雙玩了四五把還有些意猶未盡,雖然隻是黑白色塊,但是出乎意料的讓人沉迷,總是想要不斷的按照節拍點下去,按照“perfect”“excellent”“verygood”“good”“bed”這五個級別來定形是否才在節點上,然後根據連p數量等來進行評分,按照分數高低進行排行。
尤其是當上百連p的時候,那種緊張下一次沒踩在節拍上的感覺,的確讓人身心都處於一種緊繃的狀態。一曲終了,手心上都是汗。 本章已閱讀完畢(請點擊下一章繼續閱讀!)