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第十一章 敢動我的錢你等著被懟吧(2/2)

作者:近白者黑字數:7424更新時間:2019-07-24 20:12:51

    說完自己率先走出辦公室,不帶任何拖泥帶水的。

    劉能反倒是被這個幹脆利落的態度搞得有些摸不到腦袋,就這麽結束了,自己的貢獻這麽被輕描淡寫的一筆帶過?

    孫亮從自己身邊過去的時候,用一種示威的目光掃了他一眼,仿佛是贏得了完全的勝利,然後用一種勝利者的姿態走出辦公室。

    下午劉能張傑彭雙三個人一起吃晚餐的時候,兩個人都怒不可遏,“這也太操蛋了吧?這對你也太不公平了吧?”

    “沒啥大不了的,不公平就不公平了吧,這個廟還是小了點啊!”劉能枕著自己的雙手靠在椅背上,“不過再怎麽小也是一個廟啊!話說,咱們加緊把《別踩白塊兒》做好啊,爭取搞到幾十萬的獎金。”

    “誌氣不小哈哈哈!”想到這個事情,幾個人心裏麵就開心多了。遊戲上線,沒多少bug的情況下,其實整個項目的人都在劃水。他們三個人可沒有劃水,都在一遍一遍的玩他們自己製作的這款遊戲。

    而且還成功的拉進來其他的幾個同事一起玩,然後越玩越覺得有癮。

    這個遊戲之所以特別吸引人,是因為反饋特別及時。遊戲本身就應該是一個反饋及時的設計發明。就好像俄羅斯方塊,為什麽當一個豎條下去,消下去四行會讓人特別的舒爽,就是反饋及時,而且特別強烈。

    為什麽三消遊戲讓人快樂,也是看即所得,當你把三塊一樣的icon連在一起的時候,哢的一聲削掉,可能還帶動了周邊其他的消除,一大片的消失和重構,這本身就是一件特別刺激的事情。很多人不理解為什麽世界那麽多人都喜歡玩俄羅斯方塊和三消,就是因為其簡單、反饋及時。

    而那些反饋不及時的設計,比如說漲工資,自己努力好幾個月甚至半年的時間才漲了幾百塊的工資,這就是延遲反饋,而且反饋帶給人的刺激也不大。這才是人們在遇到漲工資不多的時候,普遍不爽的原因。

    劉能把剩餘的幾首鋼琴曲也導入到遊戲裏麵,拓寬了曲庫,讓僅有的幾個用戶再一次興奮起來。幾個人都在組建的群組聊天中不停的給反饋意見:“這遊戲可以啊!蠻好玩的,一上手就愛不釋手。”

    “如果能在手機上玩就好了,手機上現在就一款貪吃蛇都已經玩膩了!”

    “手機?想得美,手機就隨便玩玩文字網頁遊戲吧,圖片都不帶顯示的那種!”

    “你這也太現實了吧?”

    “劉能,我做好了兩套模板,你試著拚一下界麵導入遊戲啊?”這句話是徐嬌嬌說的。

    “喲,徐大美女,怎麽你給他打下手啊?難得一見啊!”史明打趣道。

    “要不是他們求著我,我才不會幫他們忙呢!”徐嬌嬌顯然很傲嬌。

    “為什麽沒有排行榜功能啊?我還挺想把我的成績和別人比一下呢!”

    張傑:“正在做,大概晚上能完工,排名是在我的個人服務器上的。”

    “我覺得你可以新增雙人對戰功能……”

    劉能一陣頭大,不過這個兄弟的確說的沒錯,雙人對戰功能的確能夠讓樂趣增加超過雙倍。 本章已閱讀完畢(請點擊下一章繼續閱讀!)

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