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第十三章 真的動了我獎金你完蛋了(1/2)

作者:近白者黑字數:7106更新時間:2019-07-24 20:12:53

    轉眼到了九月份,這天正在上班的時候,彭雙忽然大驚小怪,“劉能,快看,遊戲上了評審名單了!”

    雖然料到是這個結果,但是他還是稍微有些小激動的。他打開大賽的網頁,果然看到已經出現了一個單獨開啟的作品頁麵,裏麵有十個拓展頁,而劉能的《別踩白塊兒》是在第五頁,不知道這裏麵的排序是隨機的還是評委給出來的排序。

    但是明確是說明了,玩家評審界麵所有的遊戲的排名都是暫時的,這些遊戲的排名會根據玩家的投票結果來進行統計排序,最終排名高的遊戲會顯示在前頁。可是劉能卻認為,這裏麵肯定是分三六九等的,如果那些初篩的評審們真的毫無私心的話,會進行輪播的。即便是輪播,其實也不能完全解決作品不對等的問題,但是相對是一個比較公平的方案。

    每個遊戲都製作了自己單獨的界麵,有下載鏈接和玩家評論,已經投票選項等。總的來說還是比較正規的,接下來的一個月就是要看玩家的喜愛程度了。

    劉能打開自己的郵箱,果然查收到一封創意大賽官方發來的一封郵件:尊敬的劉能先生,經過第三屆全球遊戲創意大賽的評委們的一致認定,認為您的作品“別踩白塊兒”無論遊戲性還是遊戲表現都相當出色,故最終選定為創意遊戲一百強,已經在官方的遊戲展示界麵開通了專屬遊戲頁麵……

    對此劉能倒是還算是平常心態,遊戲過了初篩之後,剩下決定遊戲好不好玩的,就是靠玩家用腳投票了。一個遊戲的好壞,其實並不應該由那麽評審來評定,而應該讓玩家來決定。

    心裏麵美滋滋的高興了半個小時之後,他就繼續忙自己的活兒去了。

    這次的為了拉收入而搞的活動策劃案,前兩個自然都是跟運營對接的。運營那群傻蛋大多數對於遊戲設計和實現根本一竅不通,隻是啪一句話甩過來“我要這個需求”“我要這個活動”。

    當你跟他們說,這個需求自我矛盾,實現不了啊!

    他們就會說,你們項目吃屎的啊?

    另外一個功能的優化,也就是讓玩家可以購買加速道具實現直接招兵的這個,其實對於機製的改變還影響挺大的。寫的時候他還挺擔心,這個優化可能無法通過,但是不知道為什麽最終方案還是通過了。

    這次並不太需要去趕進度,開發了差不多兩周的時間,開發接近了尾聲。時間也到了九月下旬,然後就是扔給測試去捉bug。按照王俊才心想的版本,應該是放在國慶節期間推出。

    沒錯,在這個平行世界裏,華夏的國慶節也是這個時候。

    這段時間,月留數據也出來,30日的留存數據,達到了相當恐怖的15.2%,這不僅是對網頁slg遊戲而言是一個蠻恐怖的數據,對於端遊也挺誇張的。王俊才在知道了這個數據之後,整個人都有些飄了。

    公司並沒有食言,在統計出來遊戲營收之後,把遊戲正式上線之後的一個月淨利潤的50%下發給了項目部。王俊才把每個人“應得”的將近分發下去,然後給大家群發了一個郵件,把獎金的事情說了一下。這一般也的確是公司各個項目的默認的潛規則,剩下的20%如果製作人不願意分給大家,就是自己留下來了。

    劉能得到了一萬三千塊的獎金,稍微有些嗤之以鼻。對於五十萬的欠債而言,的確是杯水車薪了。但是至少對他而言,現在算是雪中送炭了,至少讓這個恐怖的雪球不至於越滾越大。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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