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第二十四章 懟人什麽的最有意思了(1/2)

作者:近白者黑字數:7854更新時間:2019-07-24 20:13:03

    劉能的情緒加成並沒有給自己帶來什麽好運。次日開始上班,原本還想安靜的度過最後幾天在公司的日子,可是沒想到還是被狠狠的打了一巴掌。

    王俊才把劉能他流轉到了測試組,並且美其名曰是“學習”。

    如果是對於一個什麽都不懂的新人而言,這種學習的確是必不可免的。大多數的遊戲策劃,在剛剛進入這個行業的時候,對行業整體都沒有一個清醒的認識,不知道一款遊戲從開始立項到正是上架麵向玩家,究竟要經過那些步驟。

    簡單的說,從立項開始,要針對遊戲的類型、題材進行選定,然後要設計核心玩法。一款遊戲隻能有一款核心玩法,這是個最基本的概念,那種所謂的有多種玩法並且每種玩法都很重要的遊戲,不出意外都會撲街。然後是遊戲的de開發,再到後麵逐漸的把外圍係統設計起來。每一個係統的完成,都要和測試一起完成遊戲性測試;當然這個期間內還可以做一些小範圍的玩家調研和測試,收集玩家意見,來驗證這個遊戲是否值得繼續開發下去。

    等到推出第一個測試版到正是上線,一般都要經過長時間的開發和測試工作。等到幾次刪檔測試和正式上線前的不刪檔測試,大型的遊戲可能都要經過數個月甚至長達數年的開發工作。等遊戲上線前,就開始需要對接運營和市場進行廣告投放和渠道對接了。這是一個龐大的係統化工程,而不是簡簡單單的幾個人能夠完成的。

    其實劉能自己也知道,這個時候跳出來自己組建工作室,多少有些冒險的選擇。但是有的時候的確身不由己,再一個就是,他出來之後選擇開發的第一款遊戲,也是體量很小的《開心農場》,強力避免遊戲開發過程中不斷的邊際蔓延,吞噬開發成本。

    人事通知自己前往測試部報道的時候,劉能無奈的搖了搖頭,還是選擇了前往。一切都要等到自己的作品獲獎,塵埃落定之後再進行下一步操作吧。反正自己現在在公司也是無所事事,相當於每天還有一些工錢拿,也是很美滋滋的事情。

    不過在組織架構上,他現在還是《戰國七雄》的項目組的一員,隻是來測試部學習“先進經驗”的,隻是測試的遊戲卻不是《戰國七雄》,畢竟新的版本剛剛更新,下一個版本的計劃還沒有正是提上議程。

    王俊才在辦公室裏麵看著麵板上的遊戲數據,心裏麵已經樂開了花。到目前為止,《戰國七雄》的玩家已經突破了三十萬,除了買量用戶的二十萬,剩餘的十萬用戶,全部都是自然用戶。也就是說,這款遊戲已經依靠自己的口碑和玩家的自發宣傳進來了十萬用戶。

    這對於一款主打戰爭策略的遊戲而言,絕對是一個好消息。大多數的遊戲都無法做到依靠自然流量帶來大量的用戶,隻能依靠不斷的買用戶,才能做到不斷的新用戶的湧入。但是能迎來十萬自然用戶,代表著遊戲的品質已經達到一定程度,後麵可以源源不斷的新用戶自己進來,遊戲環境會進一步優化。

    除此之外,遊戲運營收入也已經達到上個月的三倍,而現在僅僅是這個月的第十天。按照這個趨勢下去,營業收入達到上個月的5倍是不成什麽問題的。

    不過在他的麵前還擺著另外一個文檔,是運營方收集來的玩家意見反饋,裏麵有大量的玩家在噴遊戲機製的改變,導致平民玩家的生存環境現在變得特別的差,幾乎已經到了沒法繼續玩下去的地步。王俊才腦海中閃過劉能之前說的,如果沒有後續相關玩法的支撐,遊戲會暴死的很難看。

    但是他卻沒怎麽在意這個所謂的“善意的提醒”,在他看來,這隻不過劉能自提身價一種手段,想要讓自己把他留下來的一種說辭罷了。

    在他看來,平民玩家本來就是土豪玩家的遊戲內容的一部分,隻要玩家基數足夠大,普通玩家就會源源不斷的湧入。一些玩家甚至可以做出投靠土豪的行為獲得更多的資源,這是一種雙贏的行為。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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