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第三十二章 無聊的上台公演(1/2)

作者:近白者黑字數:5932更新時間:2019-07-24 20:13:10

    事實就如劉能所說的,臨場發揮,比在後台想了半個小時還要有用的多。畢竟上台講的就是自己的遊戲,一點一滴從開始做到成品出來,哪裏還能不了解清楚?

    倒是如果隻是掛著個製作人的身份,對遊戲並不了解的人,這個時候要是以主創的身份來將,肯定就漏洞百出。

    鄭來吉上來,稍顯有些緊張,先來了一撥感謝流,“首先謝謝飛流官方能給我這個機會,我們的作品《仙俠情緣》能以前五名的身份進入決賽來,個人是很開心的,不隻是代表了我們做的這個遊戲受到了玩家們的喜歡,還證明這種題材的遊戲,玩家也很受用,對我來說,這就是最大的鼓勵。”

    “當初立項想要做一款仙俠遊戲的時候,其實腦海裏麵也沒想太多的事情,就是覺得,仙俠這個題材作為中國的典型符號,卻沒有任何的遊戲取用這個題材,有些大失所望。我始終認為,國人其實是對仙俠題材很喜歡的,隻是沒有機會使用這個題材來做遊戲罷了。”

    “當初在選定仙俠題材之後,我們也在想,這麽樣的一個題材,究竟應該有什麽樣的一個主題?當是我們選的幾個方向,比如說尋求永生,再或者誅邪驅魔,還有仙人之戀,最終選定這個主題,其實主要還是想要讓我們的題材更加的接地氣一點。我們從小到大聽的看的仙俠,比如說白蛇傳、七仙女和董永、牛郎織女的故事,等等,其實都是愛情故事,都是仙和人的談戀愛。這種題材其實是刻在我們骨子裏的,這也是我們最終選定遊戲的主題。”

    “其實剛剛我在後台的時候,和一個製作人朋友聊天,我們也聊起來這個事情——究竟我們應該做一款什麽樣的仙俠遊戲?那個朋友說,仙俠遊戲,如果太把遊戲的重點放在打鬥上,其實是落了下乘。我們應該了解在國人的眼中,仙俠是什麽?仙俠精神是什麽?隻是打打鬥鬥,這不是仙俠!仙俠是一種精神,在國人的理念裏麵,仙俠,其實就是人,一種大家幻想中的更高級的人,但是其本質上還是人;是人,就有愛恨情仇,就有爭鬥。所以在我們的遊戲裏麵,不僅僅是有打鬥,也有感人至深的故事,這個故事裏有愛情,有友情,也有親情。”

    鄭來吉在大顯示屏上演示他們工作室的遊戲,一陣酷炫的打鬥之後,是纏綿悱惻的愛情故事,是天人相隔的絕戀,也有從小到大的兄弟從朋友變為敵人的那種痛苦欲絕的情節,以及父母早已經仙逝卻通過仙人手段將其魂魄收集,再見一麵的感人至深的場麵。

    顯然他的演講要比之前的一個人效果好很多,至少現場的幾乎所有的人都被他的話和演示效果所打動,都是聚精會神的看著演講現場。當他講完了,對眾人鞠躬的時候,現場響起來經久不息的掌聲。

    鄭來吉對著觀眾鞠躬,“謝謝大家,也很高興大家能喜歡我們的遊戲;我們的工作室名字叫東方仙俠工作室,以後會做更多更好的仙俠遊戲,也希望大家能一如既往的支持我們的遊戲;我們也一定會不負眾望,做出來更多更高質量的仙俠以饗眾人。另外在這裏,還需要特別感謝劉能先生,剛剛的一番話,的確讓我茅塞頓開,感覺讓我們未來的路更加清晰了。對了,劉能先生還在後台,他的作品是《別踩白塊兒》,相信大家都已經玩到了!” 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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