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第四十一章 唯女子與小人難養也(1/2)

作者:近白者黑字數:6938更新時間:2019-08-07 11:13:16

    劉能辭職的事情辦理的不算順利,但是還算是正常進行。但是流程還需要走上幾天的時間,理論上他還應該在公司幹一段時間的事情,把工作交接一下。但是顯然現在的他已經沒有這些心思了,找個機會就收拾東西趁早滾蛋了,然後找時間打電話給人事問離職的手續是不是走完了,去拿一下離職證明什麽的。

    隻是這些對於現在的劉能而言沒什麽太大的意義,去,或者不去拿離職證明,都毫無影響。畢竟現在他並不需要靠著這一紙證明來入職其他的公司。

    之前就已經約好了幾家地方,看看房子是否適合做工作室,頂著十月份還很秋老虎的烈陽就到處去看場地。

    在光華市,其實對於新興產業的扶持力度還算是比較大的,在那之前劉能專門去查找了一下相關的政策扶持,盡量把能夠搞來的政策傾斜都拿到手,蚊子腿也是肉,而且有些政策可不隻是蚊子腿那麽簡單,會對未來產生不小的影響。

    比如說,遊戲的出版在華夏都是需要遊戲版號的。而每個省都會有自己專門的版號審核機構,劉能就記得有一條政策是:成立三年內的遊戲公司,他們提審的遊戲,可以優先進行審核,而且在審核的問題目錄上會寫上不少的審核意見。

    華夏的審核製度雖然不是獨創,但是卻有自己一套“潛規則”在裏麵,比如說大多數的端遊會來來回回審核至少三次——這個至少三次很有意思,也就意味著,即使是前兩次做的完全按照審核意見來的,也會被打回。

    聰明的遊戲公司,會在前兩次審核的時候,犯一些顯而易見的問題在遊戲的提審版本中,當提審給遊戲版署的時候,打回。然後修改那些故意犯下的問題,再次提審的通過的概率就會大很多。可是如果首次提審就盡量把所有已知的問題都給解決掉,那麽版署打回來的時候,你完全不知道究竟哪裏出了問題。

    這時候再去排查問題,顯然就要花費很多的功夫。

    這對於遊戲公司而言,幾乎是心知肚明的潛規則。可是一些新公司不知道這種潛規則,以為隻要把遊戲完完全全按照版署的要求去做就能一次審核通過,那就實在是太native了。

    當然這些都是端遊的審核製度,這也就導致了端遊很多時候研發周期要長很多——這個隻是其中一個因素,其他的因素也有很多,畢竟是不同平台的遊戲,自然是不一樣的。

    至於之前劉能的遊戲《別踩白塊兒》,因為是參賽作品,隻是用於“學習目的”,並不會大規模推廣,自然也是不需要遊戲版號。至於之後是否需要遊戲版號才能正式上線,那都是飛流創娛所需要考慮的事情,劉能並不需要操心。

    另外,頁遊的版號審核速度要比端遊快很多,前世的時候,手遊的審核同樣十分繁瑣也有自己獨特的“潛規則”。但是現在的這個世界中,智能移動設備方興未艾,未來究竟會怎麽發展,卻還都不知道。這個政策當然是劉能必須要爭取的一個政策了,他的遊戲de已經完成,相對體量較小的遊戲,研發速度會快很多。

    按照他的估計,最晚在一個月的時間內,遊戲的完整版本應該就能上線。

    而那時候,希望遊戲版號能夠審核下來。而他現在需要做的就是,到政府的辦事大廳去簽署各種合同以及蓋章,看起來並不多的事情,其實相當的繁瑣。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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