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第四十五章 關於遊戲的後續拓展計劃(1/2)

作者:近白者黑字數:6328更新時間:2019-08-07 11:13:18

    在教會胡月海最基本的幾個操作之後,就直接把電腦給他去體驗這款頁遊。

    胡月海一邊在不斷的玩,一邊在不斷的思考,這款遊戲究竟可以給qc和qc空間帶來什麽效果。

    簡單的了解了一下這款遊戲的玩法,他著重看了一下它的社交玩法,可是越看越覺得驚喜,這款遊戲幾乎可以說是為qc空間量身打造的。

    劉能偷窺了一下對方的表情,心裏麵八成知道了他想法,笑道,“我知道貴司最近正在大力的推廣qc空間,這種類似於博客玩法的產品,其實和其他一些門戶網站的博客還不太一樣。那些個人博客是單向關注的,即我可以關注一個明星就能查看他的博客上的文章;可是qc不一樣,它是雙向的,必須兩個人成為好友,才能夠通過qc訪問對方的空間。拋開這兩種產品形態和思維上的孰優孰劣,單純說qc空間這款產品,並不適合一般博客的推廣方式,比如找一些明星入駐。”

    胡月海點頭稱是,“那些明星可不願意自己的qc號暴露在廣大群眾和粉絲之下,對bb用戶而言,qc號是一種身份隱私。”

    “說的對。所以就如之前說的,兩種產品雖然有相似之處,但是推廣方式卻不能同日而語。我的這款頁遊,雖然看上去玩法簡單,但是實際上對於貴司最近做的業務推廣是有很大的幫助的,比如說好友排行榜、偷菜玩法、幫助澆水捉蟲玩法等等,這些都和qc空間的相性相合。而且遊戲的界麵比較q版,讓人不會產生不適感。同時,這款遊戲並不會太殺玩家的玩法,完全可以在上班時間偷偷的劃個水點幾下,偷幾個好友的菜……”

    這些話可都是說到了胡月海的心坎裏,但是基於生意場上的談判,他現在還不能表現的太激動。

    “總的來說,這款遊戲我認為是沒有什麽特別的短板的,可能在玩法上有些單一,但是對於這麽一款全民皆宜的遊戲,而且是長線規劃的模擬經營遊戲,其主要的玩法核心在社交體係上,而非玩法上。單就玩法而言,後期對這款遊戲,我還有一係列的拓展計劃,並不需要擔心這塊內容。”

    “哦?”胡月海不由得對麵前的這個年輕人產生了比較濃厚的興趣,“劉先生能大致說一下後續的玩法設定嗎?”

    就單純《開心農場》而言,的確玩法是比較單一的,其玩法體係集中在幾個塊麵,1是種子的種植、收獲和升級,2是農田的開辟和升級,3是偷菜和防偷菜,4是好友幫助。前麵兩個是單機玩法,後兩個是社交玩法。看上去有四條那麽多,但是對於任何一款遊戲,可能其玩法都不止四種(當然要拋開《白塊兒》這種極致簡單的遊戲)。

    “後續的版本,一方麵我們會繼續拓展《開心農場》本身的內容,比如說升級紅土地、黑土地以提高量產,開辟魚塘玩法,提高玩家等級上限並且開新的農作物種類;同時還會有新的狗的品種、狗屋裝扮、農田裝扮等係統的開發……”

    胡月海一邊聽一邊點頭稱是,他是一個洞察力很敏銳的產品經理,自然能夠從這裏麵捕捉到一些關鍵信息,上麵說的狗的品種,裝扮玩法等,其實可都是贏利點;再加上騰飛已經做得很成熟的增值玩法,還可以為遊戲加上其他的增值服務。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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