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第四十六章 品學兼優能做出好遊戲?(2/2)

作者:近白者黑字數:7090更新時間:2019-08-07 11:13:18

    三個人這才恍然大悟,他又說,“不過熱愛遊戲也不能作為招聘的完全準則,畢竟大家都是行業內的人,知道玩遊戲和做遊戲根本就是兩碼事,喜歡玩遊戲不代表他就能做遊戲做的好……”

    “你這麽說也太難了叭,完全不知道怎麽去麵試了。”徐嬌嬌鬱悶的說道。

    劉能無奈,“以後招聘的事情暫時還是交給我吧,以後等咱們工作室規範化之後,招個專門的hr來幫我們物色新人。”

    遊戲行業其實是對學曆沒有什麽特別追求的,文案策劃和數值策劃,本身有一定的專業性,可能還會招聘一些專業技能強的人;可是係統策劃,你怎麽定量它的專業技能?邏輯思維嗎?條理性嗎?這些都是不可量化的東西,而且初級的係統策劃,大多數做的都是執行策劃的活,就是填填表格,拚一下界麵,這些根本不存在專業不專業的事情。

    當然不可否認的是,想要從執行策劃到資深係統策劃,是有很長的一段路要走的,裏麵要學習的東西太多。

    招聘策劃的時候,最好的方式就是聊天,從聊天的過程中去了解這個人。

    如果招聘遊戲策劃,還有名校情結或者唯學曆論的話,恐怕做出來的遊戲就很——蛋疼了。那些品學兼優的學生,從小到大可都不怎麽玩遊戲,讓一些從來沒怎麽玩過遊戲的人去做遊戲,這遊戲真的能很好玩嗎?應該要打個問號吧?

    劉能安排了一下這幾天的工作內容,主要是在15號之前能夠正常交貨,現在開發已經基本完成,但是還沒經過大規模的測試,臨時招人怕是有些來不及,劉能隻能自己上陣,寫了好幾個完整的測試用例,然後讓張傑他們幾個人都化身遊戲測試開始嚴格的對遊戲各個係統測試。同時稍微也在寫後續開發的文檔,包括之前和飛流創娛簽合同的時候,答應的後續開發內容,這些可都是事情啊。

    …………

    劉飛最近挺糾結的,自己做的mud遊戲在圈子裏麵還算挺火的一款遊戲,本來以為以這款遊戲為敲門磚,能敲開不少遊戲公司的大門。但是在投了十來家公司的簡曆都石沉大海之後,他頓時覺得完蛋了,這幫人瞧不上自己的初中學曆。

    前些日子他看到飛流創娛的遊戲創意大賽,本來還想著卻發現提交作品的deadline已經過了,頓時更加氣餒。不過在電視上看到決賽的直播,看到獲獎的是一款很小體量的遊戲《別踩白塊兒》,試著玩了一下,還蠻有意思的。他決定明年還有這種創意大賽自己一定要掐好了時間參加。當然不是現在的《問劍mud》而是一款新的遊戲。

    然而明年的創意大賽還要很久,生活還是要過,錢還是要賺,無法,隻能繼續投簡曆,還真被他發現了一個新開的遊戲工作室,稍微看了一下工作室的情況,發現的確是一個純新的遊戲工作室,還在猶豫著要不要投。當看到jd上寫著的薪資要比其他公司高一大截,頓時毫不猶豫的就把簡曆投了過去。

    原本投了簡曆之後好幾天都沒回應,以為鴿了。可是沒想到第三天竟然接到電話說邀請麵試,還高興了一陣。 本章已閱讀完畢(請點擊下一章繼續閱讀!)

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