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第五十八章 自動化腳本的誕生(1/2)

作者:近白者黑字數:6528更新時間:2019-08-07 11:13:21

    自然不可能依靠自然流量,這麽好的機會,這麽好的時間窗口,如果隻是依靠自然流量,那也太對不起《開心農場》給qc空間帶來的瘋狂流量。

    劉能提醒了胡月海,當然在這之前他也有自己的想法,廣告投入是必須的,然後還有一係列的推廣計劃,比如說“空間最紅人”“發出你的聲音”等活動,一方麵是真金白銀的投入到一些活動中,讓用戶自發的去發布文章,引導更多的用戶加入和開通空間。

    當然也少不了聯合《開心農場》的推廣活動,胡月海讓手下的人快速做了一個運營活動方案的文檔給劉能他們發來,然後盡快的把時間表排出來,讓他們盡快更新遊戲上線後的第一個運營版本。

    對於這種臨時新增版本更新的做法,劉能其實是很不情願的。在和胡月海交流之後,他把後續的版本開發任務往後延期,胡月海倒是蠻奇怪的,“這種臨時新增版本其實是很常見的事情,老弟你怎麽有這麽大的抵觸心理啊?”

    “因為不想加班吧。”劉能據實回答。

    一句話懟的胡月海不知道怎麽去接下麵的話,隻能將後續的版本延期一周的時間。對於整個遊戲運營而言,其實影響不大。在《開心農場》中想要升級到最高級的田,可不是簡單十天半月能搞定的,即使是付費用戶,想要升級到最高級田,那也要將近一年的時間。

    而且《開心農場》的付費點並不是很多,狗狗的購買養成、化肥的購買使用,以及一些特殊種子的購買等等,按照劉能的想法,一個用戶貢獻30~50塊錢已經算是多的了。一款aurp值是30的遊戲,其實某種意義上是很失敗的產品。

    但是《開心農場》不一樣,它是有資格成為全民級的遊戲,在巔峰時候,數千萬的玩家都在玩這個遊戲。如果按照這個來算的話,恐怕足足有十數億的營收。和其他的那些mmo不同,這個遊戲的服務器支出其實是很小的,那麽這些營收的水分就很小。

    更況且一件事情,這款遊戲的目的,對騰飛公司而言,更大的作用是促使用戶開通qc空間,就目前來看,這個目的是達到了的,而且很高規格的達到了目的。胡月海想趁著這個機會趁熱打鐵,推出新的運營版本,讓這把火燒得更旺也就無可厚非了。

    劉能簡單的看了一下運營方案,無非是邀請好友得到特殊種子;邀請好友最多的玩家可以瓜分金幣等等。稍微看了一下,無非就是一些運營功能接口的問題,差不多是一個星期的開發工作量,大致排了一下工期,就給了胡月海回複。

    中午回來,又看了一眼數據,注冊用戶已經突破兩百萬了,中午的時候達到一個峰值,同時有140多萬在線,然後又迅速的降了下來。

    劉能正好趁著這個機會,把策劃和運營幾個人拉過來開了個會,即使是文案策劃彭雙也被拉來,簡單了說了一下為什麽數據會呈現出這個樣子。很多時候,策劃是要勤思考的,比如說一個成熟的策劃,能夠根據遊戲的類型,分析出來這個數據波形。

    《開心農場》這種弱網的模擬養成遊戲,並不需要玩家一直在線,而且也強烈不建議玩家一直在線。他的遊戲模式是,當玩家在休息的時候可以上線點幾下,收菜偷菜,澆水拔草;所以當中午,玩家休息的時候,順手點開了去操作幾把,這是很合理的一種模擬場景。如果按照這種思維模式推斷的話,晚上才是大高峰的到來。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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