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第五十九章 數據出來震撼遊戲行業(2/2)

作者:近白者黑字數:7386更新時間:2019-08-07 11:13:21

    “我的也被封號了,雖然隻是三天,但是三天等級要落下了啊!”

    “老板,腳本不能用了,看看啊!什麽鬼哦!”

    “……”

    群裏麵嘰嘰喳喳的咋呼開了,連續看了好幾個群都差不多的樣子。實際上這些腳本,隻是基於網頁去做的一些自動操作的腳本,又沒啥複雜程度,做起來也簡單。昨天上線的時候,很快就引流了幾十萬人甚至上百萬人去玩《農場》,約有好幾萬人使用了腳本,這幫做腳本的人,雖然每個人就隻有幾塊錢的收入,但是架不住買的人多啊,著實賺了一筆,賺得多的人甚至一天入賬上萬。

    群主一陣頭大,“我他娘的哪能想到為了一個破網頁遊戲還搞得這麽複雜啊?大家先別著急,我立刻更新腳本,保證讓他們拿咱們沒辦法!”

    “快點更!能想辦法解封嗎?”

    群主:“我哪有那本事啊!”

    “那我的號封了,找誰去?”

    “……”

    網購網站上現在也是一陣雞飛狗跳,昨天不少在店鋪裏麵買了輔助用著很不錯的,紛紛五星好評。但是今天直接封號了,頓時懵比,想起來還可以追評,頓時上去一陣狂罵再加修改差評,那些一飛衝天的店鋪現在直接如掉冰窟,真叫一個欲哭無淚。

    網頁遊戲的反作弊反外掛,一直是一件挺困難的事情,因為不是下載客戶端,也就沒法給玩家加入一個檢測機製去檢測玩家是否開啟了一些“特別的軟件”,更多的是根據玩家的數據情況來“判斷”是否作弊。

    這個風波之後,《開心農場》的遊戲逐步穩定了下來,然後就是用戶迅速擴張的時間。幾天之後,已經版本成熟的《開心農場》也上線了萬炳林的“歡樂網”。相比較騰飛公司的qc空間,sns社交網絡同樣適合《開心農場》的玩法。

    劉能為此又購買了好幾台虛擬服務器,承載了又一波壓力之後,數據趨於穩定了下來。

    8天後的23號,七日留存數據出來了,達到了瘋狂的72.5%。劉能對這個數據其實並不在意,他更在意的是,這遊戲的玩家量級,總注冊玩家的數量,在短短幾天的時間,就達到了800多萬。這絕對是一個震驚行業的數據。

    劉能在個人注冊的qc空間上,和歡樂網上,都把這個數據公布了一下。國內的一些遊戲媒體也聞到了一股非同尋常的味道,好幾家媒體都在看到了某些數據之後,立刻發了相關的介紹文章:

    icg:《社交遊戲元年:年輕的天才遊戲製作人劉能新遊戲席卷社交網絡》

    遊民空間:《李元哲談<開心農場>:模擬經營遊戲並非隻能做單機!》

    遊戲猴:《800萬玩家:社交遊戲給我們的想象空間》

    ……

    雖然《開心農場》這種社交遊戲,又是模擬經營遊戲,並不能對標一般的遊戲,尤其是這遊戲的營收數據並不會特別好看,但是畢竟讓大家看出來一種可能性——玩家喜歡這種類型的遊戲,某種意義上,給一些遊戲廠商指了一條路子,讓他們知道遊戲不一定非要做那種重度殺時間的遊戲。 本章已閱讀完畢(請點擊下一章繼續閱讀!)

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