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第一百零五章 回去探討三國殺的研發方向(1/2)

作者:近白者黑字數:6056更新時間:2019-11-02 20:35:44

    劉能把這些技術團隊先放在雲鼎大廈的一個比較重要的原因是,他想要先把直播內嵌入歡樂網中,獨立軟件當然也要同步製作。這是一步很關鍵的棋子,所以要讓他們首先熟悉起來。

    另外一點是,他是希望,能夠趕在《三國殺》校園賽的決賽開啟之前完成網絡直播的軟件和網頁內嵌功能,這樣大家都可以在決賽的時候同步網絡觀看,肯定能夠將《三國殺》的競技賽事推向一個小高潮。

    最近這段時間,除了忙碌滬上這邊公司的事情之外,還有一些遊戲行業的事情發生。

    且不說《老友的閑暇時光》和《老友的忙碌時光》這兩個抄襲之作現在的成績如何,劉能已經開始著手去打官司了。但是原告的主體方卻不是劉能的藍星工作室,而是以騰飛網和歡樂網兩個公司主體,以他們運營中的遊戲被抄襲為理由將老友網告上法庭。

    事情鬧得挺大,這幾家公司是無論行業內還是國內都比較出盡風頭的公司,鬧出來的動靜自然是人盡皆知,也變相的給旗下的幾款遊戲打了廣告,同時也是為歡樂網打響了名聲。

    老友網是不願意看到這個場麵的,一場官司下來,就是給歡樂網做了一個廣告;連綿不斷的幾場官司下來,老友網被罵的要崩潰,而歡樂網賺了一個盆滿缽滿——幾乎啥事情都沒幹,不僅是獲得了好名聲還漲了用戶。

    可是幾個月後的判決下來,《老友》係列兩款遊戲,不對《開心》係列的多款遊戲造成抄襲,沒有違反著作權法。至少,就法律所認同程度而言,玩法抄襲是不造成抄襲的;他們眼中的抄襲,是畫麵抄襲。這也為後來很多的遊戲開始正大光明走上抄襲之道埋下了伏筆。當然,這是幾個月之後的事情了。

    3月初,飛流創娛研發,騰飛公司代理的《英雄殺OL》進行了小範圍的遊戲測試。因為早聽說過這個抄襲之作,劉能上手玩了幾把,倒是覺得稍微有些意思。感覺上依靠騰飛公司強大的宣發能量,再加上一些增值服務,這款遊戲賺錢是肯定沒問題的。

    一周之後,《英雄殺OL》正式上線。在上線的當天,《三國殺OL》的數據頓時下降了超過20%,張嶽陽照例每周打電話簡單匯報工作,正巧說起來這個事情,問劉能,“《英雄殺ol》的事情你知道的,怎麽看?需要做一些反製措施嗎?”

    “靜觀其變吧,後續的研發計劃怎麽樣了?第二個擴充包到什麽進度了?”劉能問。

    “設計是完成了,現在正是測試平衡性。這個東西比較主觀,測試難度比較大,你要現在趁著這個時機往外推嗎?”張嶽陽也有些焦頭爛額,需要管的事情比較多,劉能直接甩手掌櫃了,一個人跑去滬上不管不問。自己這邊上任之後第一次遇到比較嚴重的問題,解決不好的話,即使劉能不說什麽,他自己也會心裏愧疚。

    劉能立刻說,“當然不,咱們還沒到被動挨打的地步,先看看吧。後麵的擴充卡包,我是想著,至少兩三個月才更一個;甚至我想著,分兩年更出去都沒問題,不要更新的那麽頻繁,當前的這麽多武將玩家都沒玩透,放出去沒意思。” 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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