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第一百一十章 如何解決直播的網絡延遲問題(1/2)

作者:近白者黑字數:6330更新時間:2019-11-02 20:35:45

    陸凡的確是技術大牛,在人還沒配置完全的情況下,自己就先把架子搭了起來,一些核心的底層代碼自己敲了不少。一個人在四月底的時候,已經解決了碰撞、光照、物理引擎。這才是僅僅一個月的時間過去。

    到月底的時候,人逐漸的配置完全,代號“X計劃”的遊戲引擎開始一路狂奔。在寫一些技術型文檔的時候,陸凡把基礎的框架搭起來,讓後麵的標準化工程變得很拗口和別扭,但是後來的人在熟悉了之後卻發現這個框架的確是合理。

    這邊遊戲引擎緊張開發中,光華市那邊的《孢子》也開始了第一個階段的開發工作,借用X計劃的物理引擎和碰撞檢測係統,細胞階段的那種大魚吃小魚的玩法還是能夠實現的。原本啟明星工作室那邊還想要自己做引擎,但是劉能堅決要求他們allin“X計劃”,所有的係統必須要全麵接入,也是為了後麵遊戲開發的標準化。所以他們的工作進度會稍嫌慢一些。

    接入了X引擎之後,一切就變得順利和順暢很多。

    三天,第一個demo就出來了。劉能試玩了一下,就一款“大魚吃小魚”的遊戲而言,做的還算可以。當然除了孢子階段的遊戲正在開發之外,涉及到的那些組件玩法,也都在同步進行中,比如毒囊這樣的攻擊性組件,就需要有物理擴散引擎。當發射毒囊之後,周邊的其他生物接觸到擴散的毒囊也會中毒。當然隨著擴散的邊界增大,毒性也會降低。

    除此之外,網頁遊戲《彈彈堂》那邊,也已經同步接入了X引擎,裏麵的爆炸、碰撞、擊退等各種玩法,對物理引擎的要求還比較高。那邊遊戲製作的過程中,也在不斷的提需求給滬上引擎組這邊,讓他們也在快馬加鞭的開發。

    但是至少有一點眾人還算是遵循著,就是不加班。

    歡樂網對於這邊的“不加班文化”十分之羨慕,以至於萬炳林不斷的給劉能吐苦水,“老弟你這麽高我隊伍不好帶啊!”

    誰能想到的是,原本覺得在一起工作沒啥問題,畢竟都是互聯網公司,萬炳林下意識覺得劉能會遵循“互聯網潛規則”都會讓員工996,然而可惜的是,每天的景象是這麽樣子,這邊引擎組和直播開發組每天六點鍾大家都起身伸個懶腰,互相寒暄一下,然後各自回家。歡樂網那邊一個個頂著黑眼圈,用一種羨慕嫉妒恨的眼神看著他們從身邊溜走,再用一種渴望的眼神看著自己的組長,組長看著項目組老大,項目組老大就隻能眼巴巴的看著中心老大,那種幽怨的小眼神,真是讓人心疼不已。

    劉能不好對他們的工作模式指手畫腳,拍了拍老萬肩膀,“沒啥,會習慣的。不過咱們就不能做個好人?加班真的能帶來效率的提升不?老弟我不這麽認為啊!”

    萬炳林歎氣,“老弟太灑脫,以至於我無言以對。”他心中不曉得,加班會帶來身心俱疲,白天工作狀態大受影響,晚上上班三小時劃水倆小時,真正就效率上而言,可能還比不上正常的965。

    直播開發上的技術難題已經接近解決,但是有幾個非技術上的問題,還擺在眼前。網絡延遲是最重要的問題,可是當前的網絡速度卻沒辦法直接解決。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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