默認冷灰
24號文字
方正啟體

第一百一十五章 狗日的騰飛和飛流,狗日的英雄殺(1/2)

作者:近白者黑字數:7074更新時間:2019-11-02 20:35:46

    歡樂杯《三國殺》校園巡回賽正在舉辦的如火如荼的時候,在互聯網上爆發了一場曠日持久的罵戰,罵戰的主題是《三國殺》和《英雄殺》。

    飛流創娛研發,騰飛代理發型的《英雄殺》在剛剛結束的六月中旬中,更新了一個大版本,新版本中最核心的內容是,增加了武將的養成係統。

    也就是,隨著玩家在遊戲內玩的時間和局數時間增長,會獲得一些代幣和資源,在遊戲內對自己擁有的一些武將牌進行培養升級,提高他們的一些屬性。這個係統出來,頓時就有很多已經棄了遊戲的玩家再一次回歸。

    相對應的是,藍星工作室旗下的《三國殺OL》的多項數據指標都下降比較明顯。

    在6月下半旬的時候,一個匿名玩家在網上發表了一個帖子,頓時被各大網站轉載,迅速的引起了轟動。帖子的名字是《狗日的騰飛和飛流,狗日的英雄殺》,文章中把騰飛和飛流創娛罵了一通,然後像素級把三國殺和英雄殺倆遊戲拿過來對比,力證英雄殺抄襲三國殺,而且是像素級的複刻。

    劉能看到這篇文章的時候,也表示很奇怪,這是自己的擁躉者嗎?這狗日的誰啊,直接把自己推向了風口浪尖上。

    文章是說的有理有據,但是關鍵就是太有理有據,讓人沒法怎麽去反駁。

    玩過這兩款遊戲人,能真不清楚這倆遊戲之間的關係。但是任誰都沒挑明這個問題。

    劉能也不打算挑明,事實上,在一個多月之前歡樂網狀告老友網,訴其代理的《老友的閑暇時光》涉嫌抄襲《開心農場》。當時的判決是,不構成抄襲。至此之後,他也基本放棄了走訴訟來掰《英雄殺》和《三國殺》這兩個遊戲間不得不說的故事。

    英雄殺的新版本有點兒意思,吸引了不少的玩家過去。養成線和成長性這個東西很迷,在劉能他的認知裏麵,一款競技遊戲不太應該出現角色養成的這種玩法,會極大的把新人玩家攆出遊戲。但是不得不承認,這種玩法具有很大的用戶粘性,一旦發現自己投入了很多的精力在一款遊戲裏麵去養成和培育角色,就很難做到徹底放棄。

    然而在這個時間節點,也就是《英雄殺》風頭正盛,而《三國殺》的用戶在線時長、同時在線用戶數量雙雙下降的情況下,這篇文章發出來,就很迷了。

    它就好像是一個檄文,是站在藍星工作室和墨三國遊戲工作室的立場上的一篇檄文,痛斥飛流創娛和騰飛科技這兩家巨無霸公司。

    可是痛斥有用嗎?在資本市場中永遠是贏家通吃,這篇文章出來,給人的感覺更像是藍星站不穩了,才會發出這麽“聲嘶力竭”的嘶吼。

    而網上的玩家也分裂成為兩個群體,一些人以原版玩家自居,認為飛流創娛和騰飛公司太不厚道,用這麽下作的手段去抄襲一家初創的遊戲公司;而另外一撥人則是認為,遊戲就是遊戲,好玩就是好玩。飛流創娛和騰飛公司能夠創造出更良好的遊戲體驗,玩家會用腳投票,憑什麽為了那一點可憐巴巴的自尊心和憐憫心,就去玩體驗不好的原版遊戲。

    且不論體驗好壞的問題,劉能算是瞧出來這篇文章以及後麵的推波助瀾的無形的手。

    這事情的背後沒推手,劉能賭糞坑蝶泳。他覺得可能是,這篇文章的出現是偶然,但是飛流創娛和騰飛公司都是有自己的輿論管控部門的,然後迅速以一些手段去推波助瀾。堵不如疏可能他們了解的比較深刻。兩方的觀點很有迷惑性,尤其是後麵一點,幾乎是在明確的告訴其他玩家,《三國殺OL》的遊戲體驗,就是不如《英雄殺》。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

上一章 回目錄 標記書簽 下一章