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第一百二十六章 黃狸黑狸,得鼠者雄!(1/2)

作者:近白者黑字數:7522更新時間:2019-11-02 20:35:48

    而這些天他也在跟進另外三個網頁遊戲的進度。

    在歡樂網之下,獨立出來一個專門的遊戲網站,取名就是“歡樂遊戲”。為此萬炳林還專門注冊了一個公司,來獨立運營這個網站。

    網站是作為一個遊戲渠道,上麵未來會專門運營所有的藍星工作室出品的網頁遊戲,也會引進其他公司的網頁遊戲。但是也僅此而已,這個公司隻會接一些網頁遊戲,對於其他類型的遊戲並不會涉足。

    歡樂遊戲打出遊戲聯運的概念,並且致力於推廣這個概念。

    所謂的“聯運”,全稱聯合運營。

    在這之前,所有的網頁遊戲,最終的服務器其實都是由製作公司或者出品公司來出服務器。就好像以前的劉能老東家七彩科技,他們就是集研發、運營為一體的遊戲公司,設計出來遊戲,然後投入到自己的遊戲平台中進行運營維護,玩家隻能在他們的平台中玩遊戲。

    這樣有一個挺大的限製,即玩家會被大大的分流。玩家數量是有限的,精力當然也遊戲,大多數的玩家隻會盯著一個兩個網頁遊戲平台去玩,畢竟可能在這個平台上充值了,就會大部分的時間在這個平台去玩遊戲,而且因為充值數量的增長,在平台上繼續消費會有優惠政策。而這些優惠不可能帶到另外的平台中去,這就導致絕大多數的玩家都會緊盯著一個平台來玩網頁遊戲。

    因為玩家的數量有限,對任何一家遊戲公司而言,用戶都是極為寶貴的。他們不斷的設計研發出新的遊戲,目的當然是賺錢;但是另外一個重要的原因是,隻有通過不斷的創新和發布新品,才能讓玩家繼續停留在自己的平台中。

    在這種情況下,絕大多數的遊戲公司,不會把自己設計的遊戲讓別的平台去運營。

    可是實際情況,大多數的遊戲公司的自建平台,都處於半死不活的地步,其中一個很重要的原因是,大多數的遊戲公司的網頁遊戲都不很賺錢——相對於客戶端遊戲而言,網頁遊戲從來都是盈利的小頭。大家還願意繼續做頁遊的一個原因是,頁遊短頻快,能夠來塊錢,他們的研發周期短。

    這對於遊戲公司而言很重要,很多的公司想要做大作,可是往往一兩年時間,遊戲巨製沒做出來,公司已經沒錢繼續維持下去了。

    網頁遊戲則能夠滿足他們的資金快速回籠。

    這一點至關重要。

    所以前些時候,萬炳林跑了十幾家的遊戲公司,想要去拿他們的遊戲來“歡樂遊戲”中來聯運,而且給出的價格不菲,卻最終隻談下來兩款半死不活的遊戲。

    而且這兩款遊戲,製作水平真的是一言難盡。

    無奈,最終還是老老實實的,準備靠現在的三款遊戲打個翻身仗吧。

    新公司,劉能占股51%,並且迅速拉起了一個運營團隊,幾個核心的成員,都是他親自麵試的。遊戲的運營和歡樂網這種SNS社交網絡的運營模式是不太一樣的。

    7月下半旬,三款遊戲次第上線。

    最先上線的《貓遊記》因為歡樂網火力全開的廣告模式,迅速的湧入了大量的玩家,在短短的三個小時內,增開了三組服務器,玩家數量達到了80W。

    《貓遊記》是一款偏歡樂向的多人在線的角色扮演遊戲,俗稱mmorpg,但是和大家想象中的mmo還是有很大的區別的。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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