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第一百三十六章 頁遊的數據出來看來不是一般的差(2/2)

作者:近白者黑字數:6360更新時間:2019-11-02 20:35:51

    三款頁遊,其實走的都是差異化路線,除了《貓遊記》算是和魔獸的遊戲品類撞車了,另外兩款遊戲,無論《彈彈堂》還是《熱血三國》,都是完全不一樣的品類。

    有意思的是,其實頁遊用戶和《魔獸》的用戶,並不一樣,這兩個用戶群體可能有一定的重合,但是重合程度不算高。

    至少,在時間上,這些用戶是不重合的。《魔獸》的玩家,其實都是擁有大塊麵時間的硬核用戶,而網頁遊戲的用戶,則是輕度玩家;簡單的解釋,就是,玩《魔獸》的人,很多都是大學生,他們擁有大片的時間,比如某個不上課的下午,或者整個晚上都可以宅在宿舍裏去玩遊戲;當然也有可能是白領用戶,他們白天是玩不上了,晚上下班後卻還是有幾個小時的遊戲時間的。

    這些玩家是很明顯的重度用戶。

    而頁遊玩家不太一樣,大多數都是城市白領,當然大學生群體也是目標用戶。大學生玩網頁遊戲,更多是消遣無聊時間;而白領0玩家,他們白天上班是不可能隨心所欲去玩魔獸的,老板畢竟不允許。那麽上班的時候想要劃水怎麽辦?網頁遊戲是最好的選擇,不需要下載客戶端,隻需要打開一個網頁,隨時進入遊戲隨時關閉,也不用太費心思在遊戲上,隻需要看到自己的屬性數值在一點點的往上跳,就能獲得心理上的成就感。

    再或者像《彈彈堂》,兩三分鍾一局,工作累的時候打開網頁來兩局,喝一杯茶,簡單的競技一下,時間卡的剛剛好。至於《熱血三國》更簡單了,計算好時間,切一下網頁過去瞅一眼就完事。

    這三款遊戲,仔細去想,根本不會搶走重度用戶的核心時間。而且歡樂網正在大規模的推廣和引流,這種情況下,數據慢慢轉好,是正常的事情。

    一個月的時間裏,這三款遊戲,開服的首日玩家數量和付費數據是最多的,後麵差不多兩周都是逐步降低的。這同樣是和運營策略有關,在剛剛開服的時候有一係列的重磅活動,以及特別優惠的首充活動,這對付費的數據提高是有很大幫助的。

    往後當活動逐漸的過去,付費數據下降也是在意料之中。

    現在藍星有自己還算成熟的運營團隊,是在張嶽陽的直接領導之下,對三款遊戲進行了精細化和獨立運營。而且對於新服和老服也會有差異化的運營活動,這一點是提振數據很關鍵的一點。就目前來看,這種運營活動的刺激是很棒的,有歡樂網這個源源不斷的渠道引流,再加上精細化運營,以及遊戲本身品質尚可,和《魔獸》這款現象級的遊戲打得差異化路線,讓三款網頁遊戲的數據在逐步的走高。

    可能外界還看不出來什麽門道,但是就劉能而言,他是對這些數據很滿意的。

    《貓遊記》月活160W,最高日活約32W,月營收400W多;

    《彈彈堂》月活220W,最高日活60W,月營收630W多;

    《熱血三國》月活120W,最高日活30W,月營收800W多。 本章已閱讀完畢(請點擊下一章繼續閱讀!)

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