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第一百三十八章 網頁遊戲行業中的一些潛規則(1/2)

作者:近白者黑字數:6344更新時間:2019-11-02 20:35:53

    可是玩家往往隻能看到表象,對於遊戲行業的從業者而言,看到的情況可就不是那麽簡單了。

    不說別的,就說這三款遊戲的上線時間,都是卡在《魔獸》和《魔獸爭雄2》上線後沒多久的時間;而且這三款遊戲上線後沒多長時間,他們自家的遊戲《孢子》也上線了。

    在多款現象級的遊戲的夾擊下,還能擁有這樣的成績,簡直令人匪夷所思。

    這段時間,絕大多數的遊戲公司都不敢發售新遊,除了寥寥幾款原本就定下來發售日期的遊戲,無論國內還是國外,都很默契的把遊戲發售時間從這個時間段挪開了,而且看《魔獸》和《孢子》這種氣勢洶洶的架勢,恐怕到元旦前後,才會熱度才會消下去。

    三款網頁遊戲能夠在這個時間上線,已經是讓很多人大跌眼鏡了。而且按照一般的傳統,大多數的頁遊是沒誰會公布遊戲數據的,和傳統的端遊相比,頁遊的數據會很難看,玩家看到了數據後會產生一些不信任的心理,造成玩家的進一步流失。

    頁遊往往看上去欣欣向榮,實際上無論玩家數量還是營收數據都隻是一般。在網頁遊戲中有不少的潛規則,比如內充,比如誘導玩家消費的種種行為,這些都很特別的常見,甚至於一些玩家都知道這些潛規則。

    所謂的內充,就是頁遊他們的充值途徑往往都是自己的。內部的一些人會注冊賬號在遊戲內,但是公司內部人怎麽玩遊戲呢?還要玩得好,少部分人肯定會充值,但是更多的人是利用充值碼或者是內部申請發放虛擬資產,在自己的賬號上衝上幾千上萬甚至十數萬都是有可能的。

    這些“內部玩家”錢來的很輕鬆,花的自然也很愜意。大多數的頁遊是鼓勵PK的,對於一些惡意PK也是不禁止的。

    土豪玩家被人打了,往往不是用退遊來解決矛盾,而是通過充值來讓自己變強反手揍別人一頓,殺別人幾次來解決矛盾。摸透了這個心理之後,“內部玩家”就會模擬成,我揍土豪一頓,然後被土豪反殺讓他爽一把;然後自己再模擬充值個幾萬塊錢,把裝備搞一下,上去幾刀秒了土豪;

    土豪繼續不爽,又充值數萬,數值比“內部玩家”高出來一截,再去複仇。

    這種戲碼在頁遊中是經常會出現的,當土豪玩家醒過神來覺得有些不對勁的時候,已經小十幾萬的rmb充進去了。這是很多的頁遊一貫的套路,摸透了土豪的心理之後,很多的頁遊公司賺了一個盆滿缽滿。

    可是藍星工作室旗下的三款頁遊,顯然走的不是這一條道路。有專門分析頁遊數據的平台,大大小小的遊戲公司都會關注一下。有些人比較關注藍星工作,也有些公司很關心,比如王俊才,比如郭羽,所以會特別重點關注他們旗下的三款頁遊。

    得出來的一些數據表明,他們的玩家數據比較穩定,而且穩中有升;而且遊戲的充值,並不是靠數量僅占百分之零點幾的大R堆起來的,而是靠占據絕大多數的平民玩家充值的。

    這個數據得出來之後,是讓人很驚訝的。

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