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第一百五十章 國內遊戲遠銷海外還是第一次(1/2)

作者:近白者黑字數:6318更新時間:2019-11-02 20:35:56

    國內原本3S的擁躉噤若寒蟬不再發生,反倒是那些原本刀塔地圖的粉絲反倒是開始冷嘲熱諷和熱烈討論起來。

    作為一款能夠讓國外“抄襲”國內的遊戲地圖,讓他們覺得揚眉吐氣。相比較而言,這些人可比3S的擁躉要來的可愛得多。

    而國外,對於著作權版權極為看重的外國人,說他們發現這一情況之後,軒然大波一點都不誇張。

    幾乎在各大媒體上,原本和遊戲八竿子打不著的媒體上,都在討論這次的抄襲事件,煞有介事的說華夏有一個遊戲公司製作了一個叫dota的地圖,但是反而被原本是競品的地圖製作人抄襲,而且在這之前他們還專門發了twitter來diss。

    他們詳細的介紹了一下藍星工作室和劉能,介紹了當前劉能做的一些事情,比如網絡直播,也成為國外競相模仿的對象,幾乎是第一次,在國外在遊戲行業用了“抄襲”這個詞。這些報告在國外發布,然後被國內的玩家搬運過來,頓時就在國內引起了更加廣泛的討論。

    這次劉能趁著熱烈的討論情況下,發了自己的言論:即便是抄,也抄不來精髓。

    在這種熱度持續了將近一個月的時間,3S團隊終於姍姍來遲的宣布了幾件事情:

    1、永遠停止更新3S地圖;

    2、向藍星工作室以及劉能本人道歉,為抄襲事件;

    3、承認刀塔地圖比3S擁有更好的競技體驗和平衡性。

    這一場3S和刀塔之間的較量算是階段性的落下了帷幕。但是後麵,這個3S團隊,還另外做了一款新的遊戲地圖,比刀塔更加的硬核,當然這些都是後話了。

    這個道歉意味著外國的3S團隊正式退出這一場爭論,但是在國內外掀起的爭論以及相關的延伸,可不是一個宣布聲明就能簡單結束的。

    首先的一點,是消息傳回國內,頓時引起國內的遊戲媒體爭相報道。在這之前遊民空間對劉能的專訪,被更多的人轉載和討論。在專訪中,當初他的大放厥詞,現在看起來反倒是一種預言和自信。

    當時的那些問題,甚至於采訪者都覺得那樣的說辭太誇張,可是現在看來,事實上就是刀塔好玩,而3S有著各種各樣的缺陷。

    國內的媒體更喜歡用吸引眼球的標題來報道這次的道歉聲明,把劉能塑造成為一個單槍匹馬打破了外國遊戲壟斷傾銷國內的情況,這次的刀塔地圖的出現,可以說是首次,國內的遊戲輸出海外,並且被海外的團隊承認更好玩,更具有競技性和平衡性。

    不過也有人喜歡鑽牛角尖,比如說,刀塔地圖是用魔獸爭雄2的地圖編輯器做的,所以這遊戲好玩,更大一部分因素是因為魔獸係列,而不是因為劉能個人的原因。當然他們在文章的最後也不免酸酸的說句,“當然也不可能磨滅劉先生為遊戲事業做出來的微小的貢獻!”

    更有意思的是,在國內玩家還在激烈討論這件事情帶來的深遠影響,國外的玩家似乎更加的務實,在討論了一段時間之後他們開始認真的體驗到了這款遊戲帶來的特別的感受,然後迅速的風靡起來。不過劉能因為個人原因,並沒有做對應的外文版本。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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