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第一百五十八章 怎麽做才能解決當前SLG遊戲的困境?(1/2)

作者:近白者黑字數:6398更新時間:2019-11-02 20:35:58

    “大家還有什麽想問的,隨時都可以向我提問。最近我還會在光華市。本來做網頁遊戲應該是由黑鴨子工作室來,但是因為我認為這個遊戲,最終是更重要的部分是在手機上實現的,所以這個光榮而艱巨的任務就交給啟明星了。希望大家不要讓我失望。”

    張嶽陽道,“這次遊戲的核心玩法上,你沒做設計,意思是所有的玩法設計交給我們來做嗎?還是考慮在製作的過程中,隨時和你交流?”

    其實這件事情是代表著,劉能本人,在製作這款遊戲的過程中,會有多大的意誌。

    從之前的那些遊戲的製作過程來看,其實真正的主導者都是劉能。

    在遊戲開發的前期,他就已經把核心架構給搭好了,後麵的無非是在這個基礎上做修修補補和補充,其根基還是他設計的那一套。

    但是這次,劉能甚至都沒有形成一個太完善的遊戲構成的係統,隻是給了一個方向,要把這款SLG遊戲往社交方向去做。但是這個方向,就張嶽陽自己來看,其實是不那麽靠譜的。即便是《開心農場》這樣社交遊戲,其本質上都還是模擬經營遊戲,在這上麵做了適配社交的玩法。但是本質上,它還是一款遊戲。

    按照這前麵劉能的說法,至少是社交和遊戲並重的程度。

    而且SLG遊戲,在網頁上其實已經接近成熟,讓他們去想新的玩法?他們是這個時代的人,不像是劉能往往能做到超越這個時代去思考,他們做的話,可能還是循規蹈矩,沒什麽特別的亮點。

    劉能摸了摸下巴,他也摸不準,這次如果完全不參與其中的話,會導致這款新遊戲做成什麽樣子。

    “大家先內部討論下,把這款遊戲的架構完善了,讓我看一眼,覺得OK就繼續往下做。如果我覺得有些地方不OK,會親自和大家討論一下的。我希望的是,我們公司的所有的項目,可以逐漸的做到去劉能化,我個人的能力和時間精力都有限,一個人做出來的遊戲,就算是腦汁再怎麽豐富,也終歸有一天會用光。在那之前,我希望大家都能夠獨當一麵。”

    張嶽陽對這一點其實是比較認同的,一個公司如果在某些方麵,因為創始人的烙印太深,有時候作用是兩方麵的。

    個人烙印,是雙刃劍。用得好的話,會給公司帶來很多的容易和粉絲,這就好像是把一個公司當做人一樣來經營,設立一個人設,然後讓大家去粉。

    但是這樣做也是很危險的,一旦這個人設出現了什麽問題,且不說人設崩塌的問題,就說因為個人烙印的那個人去世了,消失了,連續做出來幾款作品都不盡如人意,都會導致口碑大麵積的下滑。

    這對公司的經營是不利的。

    劉能能主動的去退後,這對於整個公司和遊戲工作室而言,未必不是好事。

    其實他自己的一些想法,是做一些自己想做的遊戲。到這個世界已經一年多的時間了,做出來的遊戲,實際上都是文抄公性質的,把以前的遊戲搬過來。這當然未嚐不可,作為一個遊戲迷,如果在這個世界上玩不到那些經典遊戲,恐怕也是一種很不爽的事情。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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