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第一百六十六章 三方會議定調《貪吃蛇大作戰》開發(2/2)

作者:近白者黑字數:6320更新時間:2019-11-02 20:35:59

    “放心吧,會見到的。”劉能得到了滿意的答案後,吃完飯抹抹嘴,開心的離開。

    下午,周錚、劉能和陸凡三個人碰麵,還有一些各自項目組的大拿,開會的時候一片祥和,雖然是吵起來了,但是還沒到動板凳椅子的程度,顯然就是一片祥和。不過會議最後開了五六個小時,一群人破天荒的竟然加了班——開會到七點多才解散。

    核心的問題都在會上有了定論,比如說unity開發,現在無法很好的適配手機操作,畢竟陸凡現在對於那種手劃屏幕的操作很不理解,對於當前的unity開發是一個不小的挑戰。而且還需要做到,端遊、頁遊是使用鼠標、鍵盤配合使用;但是手機上卻是有手指操作,沒有那麽多的鍵位,想要強行去統一,真心沒那麽容易。

    這就好像是一個moba遊戲,原本在電腦上,大家操作都已經習慣了,鼠標劃一下就是選中全部單位。可是在手機屏幕上,你劃一下,卻是代表著行走。如果想要把電腦上的遊戲原封不動的移植到手機上,完全不可能。操作習慣就是一個很大的問題。

    劉能堅持自己作為一個非技術人員也要參加這個會議的很大的一個原因,是他對於智能手機操作係統有很深刻的自己的理解。

    前世的時候,到了30歲之後,開發的遊戲,十款有八款是手機遊戲。用了這麽多年的智能手機,對於操作係統的適用性,以及遊戲的移植都會有不少深刻的理解。

    在他們爭吵怎麽解決某些問題的時候,他是能夠提出建設性意見的。

    而這種建設性意見,基本就代表著未來智能手機的進化方向,至少是5~10年內的進化方向。

    這些談妥了之後,劉能花了兩天的時間,把《貪吃蛇大作戰》的策劃案寫好。《貪吃蛇大作戰》很簡單,其最基本的玩法,和多年前的那個遊戲沒什麽本質上的區別。

    但是為了配合手機端的智能操作係統,以及滑屏操作,做了很多的改變和優化。原本隻能橫平豎直行走的蛇,變成了180°隨便都可以彎曲的樣子。引入了作戰的概念,即和其他的“蛇”在同一個地盤內征戰,在限定時間內,最長的蛇贏得勝利。

    在第一個版本中,劉能依舊還是打算製作單機;但是在後期的迭代版本中,他準備把真人對戰加入到遊戲中去。因為畢竟小辣椒的第一款智能手機還不知道上手如何,劉能當然是希望做的很棒,能做到網絡狀況很好,不出現卡頓和掉線的情況。否則盲目去把真人對陣玩法加入,隻會導致整個體係恨不完整,玩家很不爽。

    畢竟誰也不想在對戰的過程中,因為手機問題突然出現卡頓、掉頻、掉線的情況。玩家可不管這事手機問題還是網絡問題,會全部怪罪到遊戲上麵。

    最穩妥的做法,當然就是先開發單機版本;等一切都成熟了之後,再把聯網對戰功能在版本迭代中更新上線。 本章已閱讀完畢(請點擊下一章繼續閱讀!)

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