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第一百六十八章 去找林海霞說加快imba版本的研發(1/2)

作者:近白者黑字數:6688更新時間:2019-11-02 20:36:00

    前段時間劉能在和林海霞在討論項目規劃的時候,曾經說打算開發DotA Imba版本的計劃。

    所謂的Imba版本,可以理解成加強版本,即在對戰中,各種召喚師的技能都會得到大大的加強,包括裝備的加成,戰局中經濟水平的提升等等,當然也包括小兵的攻擊防禦,以及塔的攻擊強度。

    這種調整當然並不是簡單的把各種數值提升就能搞定的。那太扯淡了,就好像是把一個PC端遊戲移植到手機上,絕對不是簡單的把顯示往手機上一扔就OK了的。電腦和手機的操作習慣是完全不一樣的概念,電腦上可以通過快捷鍵的方式來進行釋放技能,手機上可以嗎?肯定不行,隻能靠點擊按鈕來釋放技能。在電腦上動輒十來個技能,在手機上肯定當然也可以,但是想一下,在手機屏幕上密密麻麻的十幾個技能圖標排著,光是想象一下,密集恐懼症都要發作了。

    imba的意思是“imbalance”的縮寫,這個單詞直譯過來是“不平衡”。但是僅僅是用不平衡來形容刀塔的英霸版本,肯定是不合適的。

    不平衡是絕對的,平衡是相對的。

    在imba版本中,在整體上,大多數的召喚師都處於一種相對平衡的狀態,沒有哪個英雄是絕對強勢的。但是各項屬性的變化,絕對會導致這個版本的刀塔沒有那麽嚴謹,總有那麽幾個英雄是較為強勢的。這種事情也是因人而異的,有些人玩得好,在imba版本中,往往能做到carry全局。

    在普通的刀塔中,玩家需要不斷一點點的累計優勢不一樣,在dota imba中,玩家往往在在開局十來分鍾的時間就積累了大量的優勢。可是這種優勢卻並不能累加,很多時候會因為一次不小心的突進,導致全盤皆輸,全麵累積的優勢直接被破局了。

    簡單的說,這個版本的dota,容錯率太低了,玩家很容易取得很大的戰局優勢,但是這種優勢很可能因為一個小小的失誤被迅速扳回。所以dota imba並不適合作為競技地圖,隻適合作為娛樂地圖。可是整體來說,其觀賞性和可玩性,還是繼承了dota普通版本。

    最關鍵的是,它的上手難度很低,即使不怎麽會玩甚至第一次玩的玩家,都可能從中獲得很大的快樂和成就感。這和dota地圖較高的上手難度形成了強烈的對比,普通的dota地圖,會因為其上手難度,直接勸退百分之七十第一次玩這個遊戲的玩家。

    他沒想啥事情,就直接跑去找林海霞,到了辦公室,朝他對麵一坐,林海霞還在懵比,玩著《貪吃蛇大作戰》,見他來了,放下鼠標抬頭問,“啥事?”

    “dota imba的項目進展,咋樣?”

    “啥咋樣?還沒開始呢!最近都在玩dota,沒時間去做新版本。”林海霞道。

    “臥槽,你這悠閑自在的有些過分了啊!再說,你這玩的不是貪吃蛇嗎?瞎扯淡什麽玩dota?”劉能驚道,頓了一下,“商量個事情唄!”

    “您說,您畢竟是老板,原則上我是應該聽你的。” 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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