劉能沒讓他們等太久。
10天之後,在12月還沒過完的時候,DotA Imba正式上線。
也是在這一天,粉絲大失所望,紛紛吐槽道,“這他媽是新遊戲?這是一個炒冷飯的遊戲啊!”
雖然即便是dota正式推出還沒有半年的時間。
但是對於劉能前期做遊戲高產似母豬的節奏,現在他提前一個多月說,會有新遊戲發布,但是翹首以盼等了一兩個月的時間,就等來了一個之前遊戲地圖的改版?這誰能接受?
頓時數百上千的核心粉絲脫粉。
劉能在看自己的微博下麵和公共主頁上別人給自己的留言和私信。
除了破口大罵的,還有很多人“語重心長”的給他聊天,說他不能這麽消費自己的粉絲。
劉能也在微博上和大多數的粉絲的留言互動:
劉能:這不算是消費粉絲吧?我這張地圖也是免費的,沒向任何人收費啊!
粉絲a:可是我們翹首以盼一個多月,你就發布了這款地圖?還是之前地圖的改版,這也太敷衍了吧?
劉:所以你認為我多長時間做一款遊戲比較合適?做遊戲真的那麽容易的話,我就沒任何價值了啊!
粉絲b:我還真沒見過有任何一個製作人在微博上和粉絲互懟,脫粉了脫粉了!
劉:慢走不送!
粉絲c:這地圖和之前的dota地圖有什麽區別嗎?
劉:區別蠻大,試著玩一下,會發現特別的趣味。強烈建議和自己的好友一起玩,可能會導致有人被揍。
粉絲d:最近還有別的新遊戲發布嗎?
劉:暫時沒,後麵的遊戲,都會排到明年了。不過不要著急,我們一直都在研發新的遊戲,畢竟養這麽那麽多的人,總不能白給錢啊,要讓他們幹活才行。
粉絲e:奉勸一句,你要認真點做遊戲,別吊兒郎當的,大家都是喜歡你的遊戲才粉你的,你如果這樣會敗光粉絲緣的。
劉:首先非常感謝你們喜歡我,但是我還是想說,用作品說話,至今為止,我和我們工作室做出來的遊戲,一直評分都不錯的吧?為什麽你們不試著玩一下就下評論?
粉絲f:遊戲我試玩了一下,和dota很像,但是上手難度降低了很多,而且召喚師的數值平衡做的太差,無愛。不得不說,水平下降了!
劉:遊戲不可能滿足所有人的需求,就像是你認為dota召喚師之間能做平,導致一個很重要的結果是,其上手難度大大的提升了,無形中拒絕了很多玩家。dota imba做出來的目的很簡單,上手難度低,娛樂性高,但是帶來不可避免的結果是,其數值平衡基本上沒法做平。世間哪得雙全法,不負如來不負卿?
粉絲g:新遊戲地圖很好玩,謝謝!
劉:謝謝。
…………
算是一場超過一天的論戰,期間無數公司的人,尤其是林海霞,勸過劉能不要在網上和粉絲對噴,這會敗光路人緣,也會把一些粉絲趕走。但是劉能依舊還是我行我素,他心裏麵也堵著一口氣。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>