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第一百七十五章 當前公司的發展情況和在做的遊戲(1/2)

作者:近白者黑字數:5614更新時間:2019-11-02 20:36:01

    “拋開歡樂網不說,那是萬炳林萬老板的產業,我隻是和他深度合作,交叉持股。但是主要他們的運營活動,還是自己在做。我旗下的公司,工作室,一共有四塊主業務,分別是遊戲,直播,遊戲引擎,和移動端操作係統。後麵兩塊,可能大多數人並沒有聽過,但是在行業內是有一些名氣的。”

    “大眾能夠接觸到的是遊戲和直播這兩個業務,大家玩遊戲,看直播嘛。遊戲出現了很早了,也是我第一個做的事情。取得了一些還算不錯的成績,就不再贅述了;直播是個新玩意兒,我們做出來之後,到現在也不過是半年的時間;現在國內已經有好幾家公司都開始做直播業務了,我知道的就有飛流創娛,歪歪這幾家公司。我一直認為,直播可以是和遊戲行業高度相關的,但是也可以去做很多其他的事情。比如說,之前想要看電競比賽,必須看電視直播,但是國內一直是沒有這個條件的,也沒有做這些賽事的轉播。很多時候我們就隻能看錄播,網上的錄像。直播能很好的解決了這個問題,現在很多玩家都喜歡打開遊戲的時候,也打開直播,要麽直播自己的遊戲給別人看,要麽是看別人的直播,很能做到打通玩家和玩家之間的交流。”

    “我們在接下來會做一係列的遊戲賽事,之前已經在做的是三國殺的線下比賽,之後可能會做線上比賽,也用直播的方式在孔雀直播上給大家看;還有dota,對這個遊戲的競技性和觀賞性是很強的,比三國殺要好看很多。之前我們已經在官網上發了公告,dota的職業聯賽明年年初正式啟動,現在已經開放報名了。”

    “至於unity這個遊戲引擎和myth操作係統,是我個人在押注未來遊戲的發展方向。眾所周知,現在絕大多數的遊戲都是在PC上和主機上的。但是我認為當智能移動設備出現的時候,一切都會往這個方向去變化。別看現在網頁遊戲沒落了,端遊似乎大有一統天下的氣勢;但是變革往往發生在一夜之間,今年年初,ibal公司已經推出了他們的操作係統,據我所知,googo公司也在研發自己的開源操作係統。我們做的myth操作係統,也是一個移動端的操作係統,現在已經到了接近商用的水準,明年年初就會有一家手機廠商推出一款搭乘myth操作係統的手機,大家大可以期待。”

    “至於unity,一方麵他是遊戲引擎,聚合了各種的遊戲製作過程中需要的基礎代碼的引擎,方便廣大的遊戲行業從業者,不必要重複造輪子。就好像是物理碰撞引擎,隻要用我們的unity引擎,這些相關的代碼不必要重複去寫,直接拿來用就可以。另一方麵,為了應對即將出現的移動互聯時代,我們做了專門的打包係統,用unity可以把做出來的遊戲直接打包成適配各種環境的包體,當前已經可以做到適配端遊、頁遊和我們的myth操作係統,未來我們會盡量做到和各個主機廠商、ibal操作係統對接,可以一鍵生成包體。”

    “其實說了很多,我真正想說的是,這絕大多數的工作,實際上都是圍繞著遊戲產業的,孔雀直播最開始就是為了做遊戲直播;unity方便快速做遊戲;myth是我個人認為的未來遊戲的發展方向之一。所以說,我們公司最終其實還是落足遊戲,這是核心,不會改變的。” 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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