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第一百八十章 已經提前大賽之旅結束的dota(1/2)

作者:近白者黑字數:5820更新時間:2019-11-02 20:36:02

    “可是看上去平淡無奇的遊戲啊,稍微有些創新,可是就感覺上沒你說的那麽厲害。”李麗珍道,“至少看上去,是絕對沒能和魔獸這樣的遊戲在同一水平線上的。魔獸都已經做到3D了,而這種還是平麵遊戲,還沒2.5D都沒做到,會有人喜歡玩嗎?”

    “很多事情上都是反直覺的。這款阿拉德,我之前研究過,水平的確蠻高,不在於畫麵表現力上。畫麵當然是遊戲的一部分,但是絕對不是全部。他們畫麵,其實並不弱的,隻是因為是橫版平麵的讓人下意識覺得遊戲比較落後。它的取勝點在於,幾乎可以稱作是完美的打擊感,職業的平衡,這兩點,比魔獸做的更好;四人副本的設定,某種意義上是很契合大學校園宿舍的,這款遊戲,在大學中肯定會風靡一時;而且除了日常的副本之外,格鬥玩法是他們最大的特色,也找準了這類遊戲的痛點。在某種意義上,他們也是完全可以做電子競技的。要看後麵騰飛公司怎麽做文章了。”

    李麗珍:“還是有些無法理解,至少無法完全認同你的說法。作為一款競技遊戲,我感覺上它是不合格的,和PVE的內容強行綁定,低等級玩家和高等級玩家,完全不在一個一個水平線上;裝備好的玩家也裝備差的玩家,也不是同一水平,怎麽去PK?”

    “研究才有發言權,他們的格鬥場,有一個天秤係統,可以有效的把這些數據給抹平。不過據我所知,這個天秤係統其實還不夠完善,隻是總歸是會完善起來的。另外一點,對於競技玩家而言,裝備等級永遠不是重要的事情,他們有專門的人員幫他們去打造裝備……我叫人搞了幾個體驗服的賬號,回頭你可以試著玩一下,總之蠻有意思的一款遊戲。”

    李麗珍癟癟嘴,說了句“好吧”,但是對於他的觀點還是將信將疑。

    輪到dota的路演嘉賓上台演講,林海霞笑眯眯的上去,稍微有些緊張但是籲了口氣安靜下來,“大家好,我是林海霞,孔雀傳媒旗下的風華工作室的dota項目經理,我們這次為大家帶來的遊戲,就是dota。很多人並不認為這是一款遊戲,而是附屬於魔獸爭雄2的一個自製地圖而已。事實上在這之前我也是這麽認為的,但是在我們製作人劉能先生的糾正下,已經改變了這個固執的觀點。”

    “dota準確的說是一款格鬥遊戲,我們將其定義為一種全新類型的遊戲,叫moba遊戲。怎麽解釋moba這個詞呢?Multiplayer Online Battle Arena,多人在線戰術競技遊戲。這種遊戲脫胎自於rts遊戲,但是和一般的rts遊戲有著本質的不同。首先是人數上的不同,由原本的幾方對戰,固定為雙方對戰;而且人數也固定為10人兩隊,每一方五個玩家。遊戲中,玩家完全從rts中經營的成分中脫離出來,而專注於戰鬥本身。我們認為,這類遊戲在未來很長一段時間,會成為遊戲行業的流行趨勢,而且伴隨著直播行業的興起,以及玩家對於格鬥遊戲的需求,這類遊戲也會在電子競技中大放異彩。”

    “很多人其實已經玩過這款遊戲,對於這款遊戲的獨特魅力,已經了然於心。目前我們還在出不同的英雄,也在努力的把這些英雄的屬性做平。在我看來,這款遊戲的完成度已經很高;在未來的一段時間,我們的工作主要會圍繞著新出的英雄的平衡性,國內的dota職業聯賽以及國外dota遊戲的推廣這三方麵……” 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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