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第一百八十三章 四條腿來定下來未來發展基調(2/2)

作者:近白者黑字數:5646更新時間:2019-11-02 20:36:03

    “至於第三條,是關於unity的。這裏應該是有一些遊戲行業的從業者的,小公司和小團隊做起來遊戲引擎,其實是一件很痛苦的事情。在這之前我開新品大會的時候,就說過unity,這個開放遊戲引擎,已經我們公司的內部用起來了,我覺得還不錯。在明年年初的時候,就會對外公開。價格像是我之前說的,20人以下的小團隊,完全免費,有技術文檔,不封閉,開源。50人以下的小團隊,可以用團隊版,很便宜;公司用戶,也不貴。”

    “我的目的,其實也很簡單,就是希望能有更多小團隊,做遊戲的時候不用那麽糾結,不用重複造輪子,把時間、精力、資金都放在遊戲的核心玩法上。我個人的能力有限,也希望華夏的遊戲能做大做強,隻有更多的人從事這個行業,才會讓它更加蓬勃的發展。當遊戲行業的從業者,到一百萬、三百萬甚至五百萬人的時候,我想一定會有足夠的社會影響力,把遊戲根深蒂固的妖魔化印象消除掉。”

    “還有第四點,是我掏心窩子的跟這些遊戲行業從業者來說的。很多人知道,我們公司正在研發的myth操作係統,是一款移動端的操作係統。移動互聯網在未來,會成為一種趨勢,大家可能在現在這個節點還無法理解即將到來的大時代,還認為在這一塊小小的屏幕上,做遊戲甚至還不如網頁遊戲。但是就我個人認為,手機具有便攜、碎片化的特點,有很大的想象空間,大家如果認同我,或許回去之後可以思考下如何在手機上做遊戲,和端遊、頁遊、主機遊戲有什麽區別。當然這些隻是我一家之言罷了。”

    “最後再聊一下遊戲本身吧。像是我之前說的,怎麽做好一款遊戲?我認為,技術永遠是會進步的,但是內容才是遊戲的本質。隻有遊戲的內容做好了,才會被玩家所喜歡。這個內容包括很多方麵,有玩法、有劇情、有數值,等等這些。很多浮躁的從業者,認為有了一個骨架之後,換一個皮優勢一款新的遊戲,就可以換著法子去坑錢。而且現在更多的遊戲製作人的想法更是奇怪,去思考怎麽摸透玩家心理,怎麽去從玩家哪裏掏空最後一分錢。”

    “這種遊戲製作人,真的是讓人無語。當遊戲足夠好玩的時候,玩家就會用腳用錢包來投票。一款遊戲不好玩,即使你心理再怎麽去摸透,玩家收獲的不會是快樂,隻會是不爽,是憤怒,是失落,是後悔。這種體驗,我想才是真正的電子鴉片。”

    “我講完了,謝謝大家能聽我在這裏絮絮叨叨這麽久,再次感謝大家!” 本章已閱讀完畢(請點擊下一章繼續閱讀!)

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