默認冷灰
24號文字
方正啟體

第一百九十六章 攻城略地的遊戲開發前的會議(2/2)

作者:近白者黑字數:4720更新時間:2019-11-06 10:03:45

    “你的意思是,這款遊戲的目標用戶不是學生黨,而是城市白領?這倒是有些新奇。之前的SNS社交遊戲的用戶也是這批人,可是相對而言,他們的aurp值會比較低。”徐進東。

    “那是因為開心係列遊戲本身的付費設計和遊戲設計就是這樣的,是以用戶量為基礎做的,不能用同一個標尺來衡量。開心係列的優秀,十幾個服務器實際上隻是用一個服務器來分割的。和一般的遊戲區別還是很大的。攻城略地的付費設計會比較激進,簡單的,這款遊戲就是一個氪金遊戲。”

    “再聊一下剛剛的那個問題,是什麽來著?哦對了,是目標感,這款遊戲的目標是成長目標,即玩家真正的目標是培養一個牛逼的陣容,能夠最有效的去殺傷敵對勢力。至於統一服務器,根本不存在的。理論上玩上一兩,拋開那些係統兵而言,任何一個玩家都擁有了統一全服的能力。玩任何遊戲,其實都是追求一個爽感,而這款slg遊戲的爽感在於有效的殺傷敵人,有效的抵抗了敵人的進攻,有效的在1v1的戰鬥中戰勝敵人。至於同一服務器,那很爽嗎?”

    “你這個設計太另類了,我實在是覺得玩家不會買賬。”張嶽陽眼看著大家都被服了,歎了口氣,做最後的無力掙紮。

    “嶽陽老哥你還是不相信我啊。反正這個遊戲也不會太耗時耗力不是?這樣吧,你們就先做一個de,然後放出去測試一下,搞個至少七測試,你首先要保證七內,任何的玩家都擁有了arry全服的能力。看看玩家反饋,如果他們覺得喜歡,咱們就繼續做下去?這樣可以?”

    “你是老板,你怎麽我們怎麽做。我隻是出我的擔心而已。”張嶽陽攤攤手,很是無奈。

    他拍了拍嶽陽的肩膀,“有時候經驗真的很有幫助,但是有的時候,經驗會給自己一些錯誤的判斷。”

    張嶽陽心裏微微一動,不知道那條神經被觸動了一下,微微在心裏麵想,我是不是真的老了?

    劉能看過諸葛援的設計方案,基本上是保留了他當初的那些設計。勢力還是按照魏蜀吳這樣的分類,玩家的遊戲內容分為三塊,一個是副本,一個是個人地圖,一個是征戰地圖。

    副本是跟著玩家的養成線走的,玩家在這裏去不斷的推進,會投放超過百分之五十的武將。剩下的將近百分之五十,是通過活動、消費來投放的。武將的升級、進階、裝備係統都比較完善。

    然後就是內城的建設問題。整個遊戲的操作比較傻瓜,也很輕鬆,一鍵升級,等待招兵。策略當然會有點策略性,但是大多數時候就是數值碾壓,培養線簡單而粗暴,沒有那麽多花花腸子。玩家就按照白、綠、藍、紫、橙、紅的順序去培養自己的武將就行。高級武將對低級武將的優勢是碾壓式的。

    簡單的,就是無腦砸就行了。 本章已閱讀完畢(請點擊下一章繼續閱讀!)

上一章 回目錄 標記書簽 下一章