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第一百九十七章 sgws這個遊戲設計方案中存在的問題(2/2)

作者:近白者黑字數:4594更新時間:2019-11-06 20:23:22

    一群人點頭,“這個設計可取。”

    然後大家陷入了一陣沉默之中,劉能看大家都不話了,笑了笑,“既然大家都不,我就簡單的幾個問題。大家應該都看過設計方案了?方案本身問題不大,但是有些細節方麵的處理,不好。還有,大方向上的問題不大,不代表沒有問題。”

    “我來一條一條的,第一個,沒劇情。這款遊戲的載體,是戰役,這沒錯。但是裏麵還是要把一些劇情表現在裏麵的,按照三國的時間線走,每個勢力會有自己不同的副本。不要所有的武將可以打的副本都一樣,這一點要注意。你讓呂布去參加官渡之戰,去參加夷陵之戰,這很有毛病。”

    “第二條的是,你的設計還是太保守了,太過於尊重史詩。這在做遊戲的時候,不是很可取,畢竟大家是來玩遊戲的,不是來確認曆史的。呂布用方畫戟、關羽的冷豔鋸,張飛的丈八蛇矛這都沒問題,可是其他的一些武將,尤其是演藝裏麵和三國誌裏麵沒有介紹的武器的武將,大可以發揮一下。無雙這個詞代表的是一種張狂,你不要全部都用勞什子斬馬刀或者雙劍,總要有些變化。這個設計,你們好好的搞一些,不要太拘束了。實在不行,你們就在公司內部搞個創意大賽也沒問題。”

    “第三點,還是人設上的問題,太保守,你們的人物設計……嗯……可以稍微殺馬特一些,沒關係,中二一些也行,但是你不要一條道走黑非要什麽古香古色,非要上來個人就是五大三粗。幾千年之前的人啥樣子誰都不知道,你來個白頭發的黑人,都沒關係,但是你不能太臉譜化……”

    有人打斷他,“可是這樣的話,遊戲出來之後,玩家會罵的,這不是他們印象中的三國……”

    “罵歸罵,隻要他花了錢隨便他罵。再了,罵也是一種熱度,把熱度炒起來,他不香嗎?都省了我們炒作的功夫。”

    “另外,設計上也還有別的問題,武將上陣總不能一個人去,要在戰役過程中始終有雙方的兵對戰,然後武將有簡單的指揮係統,可以讓兵往某個方向去突擊,武將的作用是用力破點,兵的作用是將這個破點不斷的放大成麵……我這樣,你能理解嗎?”

    諸葛援似乎理解,想了一下,“這樣一來,對於電腦性能的要求會大大提高,光是計算量,就不是一個數字。”

    “這一點想辦法讓程序去解決,做兵的ai,別都通過後台運算來解決。”

    “這款遊戲,要做的規格比較高。人物其實不用太寫實,歐美那邊的人不懂三國,我也沒打算認真的發歐美市場,咱們就好好的把東亞這一畝三分地給經營好了就行。歐美人喜歡的遊戲美術風格是偏寫實的,東亞這邊,比較寫意。” 本章已閱讀完畢(請點擊下一章繼續閱讀!)

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