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二百一十二章 以一己之力帶動整個遊戲銷量的主播真的大丈夫(2/2)

作者:近白者黑字數:7248更新時間:2019-11-14 11:22:34

    商業競爭這種事情,必不可免的。

    但是和ibal公司,其實是商業競爭少很多的。

    兩者在設計理念在本質上是有很大的區別的。

    yh操作係統是一個開源的係統,而ibal操作係統最開始設計,為了安全性,設計的就是封閉式的係統。

    但是這種封閉並不是完全封閉,ibal去年更新了第二代ibs操作係統,已經把應用程序的接口對方有限製的開放了。

    這就意味著,ibs係統上,可以由第三方製作,然後和ibal公司對接sdk,沒問題之後,就進行審核,審核通過了,就可以上架他們的應用商店了。

    理論上,如果隻是為了上架一款遊戲,其實並不需要親自前來美國和ibal公司的代表商談。

    這次過來,其實是為了ibal公司的發布會前來的。他們看中了《列王的紛爭》這款遊戲,希望能夠在發布會上,讓劉能親自把這款遊戲介紹給ibal的用戶,並且以此為契機,打造一個更加開放的第三方應用市場,以遊戲打開市場,變更現在的ibal應用市場的格局。

    過去的一年,雖然ibs操作係統開放了sdk,可是第三方應用製作者卻並不是很多。

    在這之前,ibal公司其實已經和暴風雪公司有過接觸。

    作為美國甚至世界最大的幾個遊戲廠商之一,暴風雪公司目前並沒有絲毫把手機遊戲業務當做是一項重要的事情來做。

    甚至於,他們公司的內部,都沒有立一個手機遊戲的項目,依舊開始以P端遊為主,也在做一些主機遊戲。

    ibal在世界範圍內內去尋找合作者,最後目標鎖定了華夏的一家遊戲製作商,當時看到劉能做出來的“貪吃蛇大作戰”之後極為驚豔。而這個時候,亞伯通過朋友和ibal公司聯係上,把k(列王的紛爭)呈上,頓時就鎖定了孔雀數字這家公司。

    劉能是在對方發出邀請之後的第三才啟程來美國的,倒了時差之後,聯係亞伯,然後前往同樣位於加州的ibal總部。

    在路上兩個人聊起來一些遊戲的事情,包括da的電子競技在美國的發展,以及他們的運營情況。還有包括k這款遊戲,亞伯的不吝讚美。

    “我是實在想不到,你竟然在這麽快的時間裏,能夠做出來完成度這麽高的手機遊戲。這款遊戲的背景,完全脫離開了你們的國家遊戲的背景設定,我覺得完全推向美國或者歐洲是完全沒有問題的。”

    劉能笑,“這款遊戲,本身的設計,就是為了海外,在一年之內,我是不打算推廣國內市場的。”

    亞伯愣了一下,“隻是國外市場嗎?不可思議,你們國家的遊戲製作人,其實很少有這麽想的,他們的想法是,國內有那麽多的玩家,隻需要把國內的玩家市場經營好了,就已經可以躺著賺錢了……”

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