默認冷灰
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二百二十一章 IP元年(1/2)

作者:近白者黑字數:5838更新時間:2019-11-19 20:25:45

    王大鵬采訪結束之後感覺自己整個人的三觀都被刷新了,怎麽會有這麽奇葩的公司?關鍵是這麽奇葩的公司真的能做出來好遊戲,不知道是幸運還是不幸?

    但是想象,一個遊戲公司,工作環境開放,錢給的夠,大家工作開心,不給加班,提倡到點下班否則扣錢,這樣的公司做出來好遊戲,能讓人快樂的遊戲。其實也沒什麽不可以接受的不是嗎?

    希望這樣的公司越來越多吧!

    采訪是用很新穎的直播的方式,現在越來越多的媒體公司開始打造自己媒體的直播賬號。機構媒體直播賬號的冷啟動要比個人主播快的多,畢竟在傳統的時代,他們就有自己的輿論陣地,把一些傳統渠道的粉絲給想辦法遷移到新媒體上就會打造出來一個大號。

    粉絲們早就把采訪的視頻給錄製了下來,直接造就了孔雀數字科技在幾之內衝上了微博熱榜,而始作俑者鄭來吉也成為互聯一代逼王,尤其是那些出人意料的裝逼言論出來之後,“錢對我來沒什麽意義,我對錢沒什麽概念”更是成為了互聯經典口頭禪之一。

    在最近的一些投票中現實,孔雀科技已經成為互聯公司中大家最希望進入的公司之一,而且還是前幾名。這對於一個剛剛成立不到一年,其前身啟明星工作室也不過成立一年半時間的公司而言,已經是很大的榮譽了。

    另外,玩家已經開始期待關於劍俠情緣絡版和單機版的資料片了。按照鄭來吉的法,資料片其實隻是單機版的補充,但是劇情故事完全不一樣,這就代表著在劍俠情緣的世界中,北宋隻是一個縮影,在更大的時間線中,可能會以唐朝為背景,可能是以元朝為背景,還有更多的關於武俠,關於朝廷,關於曆史的故事會逐漸的展開。在單機版中,整個故事中實際上是留下了很多的懸念,在沒有其他的劇情提示的情況下,玩家有時候會一頭霧水。

    可惜的是官方一直沒有把整個背景故事完全交代清楚,也沒有地方去挖掘。一些牛皮的玩家,開始自發的在上寫同人,把故事線人物線補充完整,其中還有一些是得到了官方的點讚的。隻是可惜,卻沒有官方認證過,究竟哪個故事才是正牌的。

    這種積極的變化是大家始料未及的,國內的遊戲絕大多數其實都是暴死的,即使最開始有想法打造一個龐大遊戲世界觀。可是遊戲做的不好玩,導致玩家根本懶得去完,無法盈利,最後無法開發續作但是更多是,是大家很不約而同的,並沒有打算好好的做遊戲世界觀,很多時候都是讓係統策劃隨隨便便寫個劇情就往裏麵塞了。

    讓係統策劃去寫劇情?這不是開玩笑嘛?係統策劃最重要的素質是什麽?是邏輯思維,是要讓手中的係統案嚴絲合縫,能夠自恰,知道產出什麽,知道消耗什麽,知道玩家的點擊邏輯,可能順帶著去分析玩家心理。但是遊戲文案策劃的最重要素質是什麽?是寫出來一個好故事,是故事表達能力,是能夠用劇情來調動玩家的情緒,讓玩家在遊戲的過程中產生同理心、代入感。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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