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二百三十章 設計思路完全不同(1/2)

作者:近白者黑字數:7066更新時間:2019-11-23 10:21:46

    “當你早上醒來,打開手機去把昨晚上招募的兵收了一下,然後看到繼續執行命令招募新兵。那些已經積累了的新兵,就拉出去打仗。可是行軍時間有十來分鍾,等不及啊!怎麽辦?不怎麽辦啊!關掉手機,去上班,或者去上課!”

    “等到稍微有點兒時間休息的時候,你再一次打開遊戲,發現早上出兵的城池被自己打下來了。這個時候活動開啟了,你點了一下,就開始自動建築升級了,這時候你不需要一直開著遊戲去看怎麽升級的。”

    “中午休息的時候,忽然受到了一條提示,你正在被敵方攻打,慌忙打開遊戲,把在外麵采集的部隊拉回來。正好,這個時候敵方的部隊來了,你雖然損失了一點兵力,但是還是戰勝了它。下午的時候你料想到自己會很忙,要開一個很重要的會議,應該沒時間去打開遊戲。所以你把建築隊列升級,征兵隊列也安排好,然後給自己用了一個免戰的道具,持續時間5個時。”

    “五個時之後,下班時間到了,你終於有時間再次登錄遊戲了。正好,你的免戰罩子的時間還剩幾分鍾的時間,你索性在遊戲內點點看看,和別人聊聊,你們約定晚上九點左右,搞一波大事情。”

    “晚上吃完晚飯,看看時間差不多了,相約一起搞事情的盟友已經準備就緒。你們計算好時間,共同攻擊同一個比你們要強大不少的玩家,把時間卡好,差不多同時到達敵方的城堡!一場戰爭下來,用了差不多半個時組織,實施最後獲得了勝利,然後心滿意足的安排了一下生產,就下線了遊戲。”

    “大家發現沒有,這基本上就是這款slg遊戲的設計流程,你並不需要像是端遊那樣,需要大概兩三個時,甚至四五個時在電腦前麵不停的操作。你隻需要利用自己有限的碎片時間,就能夠把這款遊戲玩的很好。我認為,這是移動平台上的遊戲出現之後會演化的一番方向,即碎片化!”

    “你不知道自己什麽時候有時間,也不知道時間能夠持續多久。我們在使用智能手機的時候,其實就是這麽一種體驗,這和端遊的設計思路完全不一樣。之前史蒂夫,這是一款在智能手機上表現很優異的遊戲。事實上,我在設計之初,就在不斷的思考,和我們的員工一起討論,究竟在手機上的遊戲,應該怎麽設計。操作上自然是一個很大的問題,但是那並不是核心。”

    “真正的核心在於,我們使用手機和使用電腦完全不一樣,所以遊戲的設計思路也會完全不同。相對於端遊,手機遊戲在未來的發展傾向上,會不斷的向著輕度化、娛樂化的方向發展,這是我的個人推測;另外一點,slg遊戲,包括我們推出的這款k,在遊戲的品類中都算是比較重度的遊戲了。未來的更多遊戲的出現,會向著更加的輕度、娛樂的方向發展,這是我為未來製作手機遊戲的製作人的指點的一個方向。”

    “關於k這款遊戲的介紹,就這麽多。十分感謝大家的耐心聆聽!也謝謝ibal給我這個機會,可以站在台上和大家分享這款遊戲!”

    劉能完,在台上鞠了一個躬,然後緩緩走向台下。

    熱烈的鼓掌聲響起,幾乎是帶著笑容下來的。 本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>

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